Citrix Virtual Apps and Desktops

Grafiken

Citrix HDX-Grafiken umfassen einen umfangreichen Satz an Grafikbeschleunigungs- und Kodierungstechnologien, die die Bereitstellung von grafikintensiven Anwendungen aus Citrix Virtual Apps and Desktops optimieren. Die Grafiktechnologien bieten die gleiche Erfahrung wie die Nutzung eines physischen Desktops, wenn remote mit grafikintensiven virtuellen Anwendungen gearbeitet wird.

Sie können Software oder Hardware für das Grafik-Rendering verwenden. Software-Rendering erfordert eine Drittanbieterbibliothek, die als Software-Rasterizer bezeichnet wird. Zum Beispiel enthält Windows den WARP-Rasterizer für DirectX-basierte Grafiken. Manchmal möchten Sie möglicherweise einen alternativen Software-Renderer verwenden. Hardware-Rendering (Hardwarebeschleunigung) erfordert einen Grafikprozessor (GPU).

HDX™ Graphics bietet eine Standard-Kodierungskonfiguration, die für die gängigsten Anwendungsfälle optimiert ist. Mithilfe von Citrix-Richtlinien können IT-Administratoren auch verschiedene grafikbezogene Einstellungen konfigurieren, um unterschiedliche Anforderungen zu erfüllen und die gewünschte Benutzererfahrung zu bieten.

Thinwire

Thinwire ist die standardmäßige Citrix Display-Remoting-Technologie, die in Citrix Virtual Apps™ and Desktops verwendet wird.

Die Display-Remoting-Technologie ermöglicht es, auf einer Maschine generierte Grafiken, typischerweise über ein Netzwerk, zur Anzeige an eine andere Maschine zu übertragen. Grafiken werden als Ergebnis von Benutzereingaben generiert, zum Beispiel Tastatureingaben oder Mausaktionen.

HDX 3D Pro

Die HDX 3D Pro-Funktionen in Citrix Virtual Apps and Desktops ermöglichen es Ihnen, Desktops und Anwendungen bereitzustellen, die am besten mit einer Grafikverarbeitungseinheit (GPU) zur Hardwarebeschleunigung funktionieren. Diese Anwendungen umfassen professionelle 3D-Grafikanwendungen, die auf OpenGL und DirectX basieren. Der Standard-VDA unterstützt nur die GPU-Beschleunigung von DirectX.

GPU-Beschleunigung für Windows Single-Session-Betriebssysteme

Durch die Verwendung von HDX 3D Pro können Sie grafikintensive Anwendungen als Teil von gehosteten Desktops oder Anwendungen auf Single-Session-Betriebssystemmaschinen bereitstellen. HDX 3D Pro unterstützt physische Hostcomputer (einschließlich Desktop-, Blade- und Rack-Workstations) sowie GPU-Passthrough- und GPU-Virtualisierungstechnologien, die von XenServer®, vSphere und Hyper-V (nur Passthrough) Hypervisoren angeboten werden.

Mithilfe von GPU-Passthrough können Sie VMs erstellen, die exklusiven Zugriff auf dedizierte Grafikverarbeitungshardware haben. Sie können mehrere GPUs auf dem Hypervisor installieren und VMs diesen GPUs im Verhältnis eins zu eins zuweisen.

Mithilfe der GPU-Virtualisierung können mehrere virtuelle Maschinen direkt auf die Grafikverarbeitungsleistung einer einzelnen physischen GPU zugreifen.

GPU-Beschleunigung für Windows Multi-Session-Betriebssysteme

  • HDX 3D Pro ermöglicht es, dass grafikintensive Anwendungen, die in Windows Multi-Session-Betriebssystem-Sitzungen ausgeführt werden, auf der Grafikverarbeitungseinheit (GPU) des Servers gerendert werden. Durch die Verlagerung des Renderings von OpenGL, DirectX, Direct3D und Windows Presentation Foundation (WPF) auf die Server-GPU wird die Server-CPU durch das Grafik-Rendering nicht verlangsamt. Außerdem kann der Server mehr Grafiken verarbeiten, da die Arbeitslast zwischen CPU und GPU aufgeteilt wird.

  • Framehawk

  • Wichtig:

    Ab Citrix Virtual Apps and Desktops 7 1903 wird Framehawk nicht mehr unterstützt. Verwenden Sie stattdessen Thinwire mit aktiviertem adaptivem Transport.

Framehawk ist eine Display-Remoting-Technologie für mobile Mitarbeiter mit drahtlosen Breitbandverbindungen (Wi-Fi und 4G/LTE-Mobilfunknetze). Framehawk überwindet die Herausforderungen von Spektralinterferenzen und Mehrwegeausbreitung und bietet Benutzern von virtuellen Apps und Desktops eine flüssige und interaktive Benutzererfahrung.

Textbasiertes Sitzungswasserzeichen

Textbasierte Sitzungswasserzeichen helfen, Datendiebstahl abzuschrecken und die Nachverfolgung zu ermöglichen. Diese nachverfolgbaren Informationen erscheinen auf dem Sitzungsdesktop als Abschreckung für diejenigen, die Fotos und Bildschirmaufnahmen verwenden, um Daten zu stehlen. Sie können ein Wasserzeichen als Textebene festlegen. Das Wasserzeichen kann über den gesamten Sitzungsbildschirm angezeigt werden, ohne den Inhalt des Originaldokuments zu ändern. Textbasierte Sitzungswasserzeichen erfordern VDA-Unterstützung.

Adaptive Bildwiederholfrequenz

Mit den neuen Skalierbarkeitsverbesserungen passt HDX die Bildwiederholfrequenz virtueller Monitore an die festgelegte Ziel-FPS-Richtlinie an. Die Adaptive Bildwiederholfrequenz (ARR) ist sowohl für Single- als auch für Multi-Session-VDAs verfügbar und funktioniert sowohl für GPU-beschleunigte als auch für Nicht-GPU-Szenarien.

verlusttoleranter Modus

Der verlusttolerante Modus wurde grundlegend überarbeitet, um sicherzustellen, dass die Sitzung interaktiv bleibt, wenn Paketverluste erkannt werden.

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