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Grafiken
Citrix HDX-Grafiken umfassen ein umfangreiches Set an Grafikbeschleunigungs- und Kodierungstechnologien, die die Bereitstellung grafikintensiver Anwendungen aus Citrix Virtual Apps and Desktops optimieren. Die Grafiktechnologien bieten die gleiche Erfahrung wie die Verwendung eines physischen Desktops, wenn Sie remote mit grafikintensiven virtuellen Anwendungen arbeiten.
Sie können Software oder Hardware für das Grafik-Rendering verwenden. Software-Rendering erfordert eine Drittanbieterbibliothek, die als Software-Rasterizer bezeichnet wird. Windows enthält beispielsweise den WARP-Rasterizer für DirectX-basierte Grafiken. Manchmal möchten Sie möglicherweise einen alternativen Software-Renderer verwenden. Hardware-Rendering (Hardwarebeschleunigung) erfordert einen Grafikprozessor (GPU).
HDX™ Graphics bietet eine Standard-Kodierungskonfiguration, die für die gängigsten Anwendungsfälle optimiert ist. Mithilfe von Citrix-Richtlinien können IT-Administratoren auch verschiedene grafikbezogene Einstellungen konfigurieren, um unterschiedliche Anforderungen zu erfüllen und die gewünschte Benutzererfahrung zu bieten.
Thinwire ist die standardmäßige Anzeigeremoting-Technologie von Citrix, die in Citrix Virtual Apps™ und Desktops verwendet wird.
Die Anzeigeremoting-Technologie ermöglicht die Übertragung von Grafiken, die auf einem Computer generiert wurden, typischerweise über ein Netzwerk, an einen anderen Computer zur Anzeige. Grafiken werden als Ergebnis von Benutzereingaben, z. B. Tastatureingaben oder Mausaktionen, generiert.
Die HDX 3D Pro-Funktionen in Citrix Virtual Apps and Desktops ermöglichen die Bereitstellung von Desktops und Anwendungen, die am besten funktionieren, wenn eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) zur Hardwarebeschleunigung verwendet wird. Zu diesen Anwendungen gehören professionelle 3D-Grafikanwendungen, die auf OpenGL und DirectX basieren. Der Standard-VDA unterstützt nur die GPU-Beschleunigung von DirectX.
GPU-Beschleunigung für Windows Single-Session OS
Mit HDX 3D Pro können Sie grafikintensive Anwendungen als Teil von gehosteten Desktops oder Anwendungen auf Single-Session OS-Maschinen bereitstellen. HDX 3D Pro unterstützt physische Hostcomputer (einschließlich Desktop-, Blade- und Rack-Workstations) sowie GPU-Passthrough- und GPU-Virtualisierungstechnologien, die von den Hypervisoren XenServer®, vSphere und Hyper-V (nur Passthrough) angeboten werden.
Mit GPU-Passthrough können Sie VMs erstellen, die exklusiven Zugriff auf dedizierte Grafikverarbeitungshardware haben. Sie können mehrere GPUs auf dem Hypervisor installieren und VMs diesen GPUs im Verhältnis eins zu eins zuweisen.
Mit GPU-Virtualisierung können mehrere virtuelle Maschinen direkt auf die Grafikverarbeitungsleistung einer einzelnen physischen GPU zugreifen.
GPU-Beschleunigung für Windows Multi-Session OS
HDX 3D Pro ermöglicht grafikintensiven Anwendungen, die in Windows Multi-Session OS-Sitzungen ausgeführt werden, das Rendering auf der Grafikverarbeitungseinheit (GPU) des Servers. Durch die Verlagerung des Renderings von OpenGL, DirectX, Direct3D und Windows Presentation Foundation (WPF) auf die Server-GPU wird das Grafik-Rendering die Server-CPU nicht verlangsamen. Außerdem kann der Server mehr Grafiken verarbeiten, da die Arbeitslast zwischen CPU und GPU aufgeteilt wird.
Wichtig:
Ab Citrix Virtual Apps and Desktops 7 1903 wird Framehawk nicht mehr unterstützt. Verwenden Sie stattdessen Thinwire mit aktiviertem adaptivem Transport.
Framehawk ist eine Anzeigeremoting-Technologie für mobile Mitarbeiter über drahtlose Breitbandverbindungen (Wi-Fi und 4G/LTE-Mobilfunknetze). Framehawk überwindet die Herausforderungen von spektralen Interferenzen und Mehrwegeausbreitung und bietet Benutzern von virtuellen Apps und Desktops eine flüssige und interaktive Benutzererfahrung.
Textbasiertes Sitzungswasserzeichen
Textbasierte Sitzungswasserzeichen helfen, Datendiebstahl abzuschrecken und zu verfolgen. Diese nachverfolgbaren Informationen erscheinen auf dem Sitzungsdesktop als Abschreckung für diejenigen, die Fotos und Bildschirmaufnahmen verwenden, um Daten zu stehlen. Sie können ein Wasserzeichen als Textebene festlegen. Das Wasserzeichen kann über den gesamten Sitzungsbildschirm angezeigt werden, ohne den Inhalt des Originaldokuments zu ändern. Textbasierte Sitzungswasserzeichen erfordern VDA-Unterstützung.
Adaptive Bildwiederholfrequenz
Mit den neuen Skalierbarkeitsverbesserungen passt HDX die Bildwiederholfrequenz virtueller Monitore an die festgelegte Ziel-FPS-Richtlinie an. Die adaptive Bildwiederholfrequenz (ARR) ist sowohl für Single- als auch für Multisession-VDAs verfügbar und funktioniert sowohl für GPU-beschleunigte als auch für Nicht-GPU-Szenarien.
Der verlusttolerante Modus wurde gründlich überarbeitet, um sicherzustellen, dass die Sitzung interaktiv bleibt, wenn Paketverlust erkannt wird.
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