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Graphiques
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Comparer, donner un ordre de priorité, modéliser et résoudre les problèmes de stratégies
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Graphiques
Les graphiques Citrix HDX comprennent un ensemble complet de technologies de codage et d’accélération graphique qui optimise la mise à disposition des applications riches en graphiques à partir de Citrix Virtual Apps and Desktops. Les technologies graphiques fournissent la même expérience qu’avec un bureau physique lors de l’utilisation à distance d’applications virtuelles qui sont riches en graphiques.
Vous pouvez utiliser une solution logicielle ou matérielle pour la restitution des graphiques. La restitution logicielle requiert une bibliothèque tierce appelée logiciel de rastérisation. Par exemple, Windows inclut le module de rastérisation WARP pour les graphiques DirectX. Vous pouvez souhaiter utiliser un autre outil de restitution logicielle. Le rendu matériel (accélération matérielle) nécessite un processeur graphique (GPU).
Les graphiques HDX proposent une configuration de codage par défaut qui est optimisée pour les cas d’utilisation les plus courants. Les administrateurs informatiques peuvent également utiliser des stratégies Citrix pour configurer divers paramètres liés aux graphiques afin de répondre aux différents besoins et proposer l’expérience utilisateur recherchée.
Thinwire est la technologie de communication à distance d’écran par défaut de Citrix utilisée dans Citrix Virtual Apps and Desktops.
La technologie de communication à distance d’écran permet aux graphiques générés sur une machine d’être transmis, généralement via un réseau, vers une autre machine. Les graphiques sont créés par l’utilisateur, à l’aide de frappes clavier ou d’actions de souris par exemple.
Les fonctions HDX 3D Pro dans Citrix Virtual Apps and Desktops vous permettent de mettre à disposition des bureaux et applications qui fonctionnent mieux avec un processeur graphique pour l’accélération matérielle. Ces applications incluent les applications graphiques 3D professionnelles basées sur OpenGL et DirectX. Le VDA standard prend uniquement en charge l’accélération GPU de DirectX.
Accélération GPU pour OS mono-session Windows
En utilisant HDX 3D Pro, vous pouvez mettre à disposition des applications au graphisme intensif dans le cadre des applications ou bureaux hébergés sur des machines avec OS mono-session. HDX 3D Pro prend en charge les ordinateurs hôtes physiques, (y compris les bureaux, les lames et les stations de travail en rack) et les technologies de virtualisation GPU Passthrough et GPU offertes par les hyperviseurs XenServer, vSphere et Hyper-V (Passthrough uniquement).
À l’aide de la fonctionnalité GPU Passthrough, vous pouvez créer des machine virtuelle bénéficiant d’un accès exclusif à du matériel de traitement graphique dédié. Vous pouvez installer plusieurs processeurs graphiques sur l’hyperviseur et affecter individuellement des machine virtuelle à chacun de ces processeurs graphiques.
À l’aide de la virtualisation GPU, plusieurs machines virtuelles peuvent accéder directement à la puissance de traitement graphique d’un processeur graphique physique unique.
Accélération GPU pour OS multi-session Windows
HDX 3D Pro permet aux applications exigeantes en ressources graphiques exécutées dans de sessions d’OS multi-session Windows d’être restituées sur le processeur graphique du serveur (GPU). En déplaçant la restitution OpenGL, DirectX, Direct3D et Windows Presentation Foundation (WPF) sur le processeur graphique du serveur, l’unité centrale du serveur n’est pas ralentie par la restitution des graphiques. Par ailleurs, le serveur est capable de traiter davantage de graphiques car la charge est partagée entre le processeur graphique et l’unité centrale.
Important :
À partir de Citrix Virtual Apps and Desktops 7 1903, Framehawk n’est plus pris en charge. Utilisez Thinwire avec le transport adaptatif activé.
Framehawk est une technologie de communication à distance d’écran pour les travailleurs mobiles via des connexions sans fil haut débit (réseaux cellulaires Wi-Fi et 4G/LTE). Framehawk aide à résoudre les problèmes d’interférence spectrale et de propagation à trajets multiples et propose une expérience fluide et interactive aux utilisateurs d’applications et de bureaux virtuels.
Filigranes de session textuels pour dissuader et suivre le vol de données. Ces informations traçables apparaissent sur le bureau de la session comme un moyen de dissuasion pour ceux qui utilisent des photographies et des captures d’écran pour voler des données. Vous pouvez spécifier un filigrane, qui est une couche de texte. Le filigrane peut s’afficher sur l’intégralité de l’écran de session sans modifier le contenu du document d’origine. Les filigranes de session textuels nécessitent un support VDA.
Taux de rafraîchissement adaptatif
Grâce aux nouvelles améliorations d’évolutivité, HDX adapte le taux de rafraîchissement des moniteurs virtuels à la stratégie FPS cible définie. Le taux de rafraîchissement adaptatif (ARR) est disponible pour les VDA mono-session et multi-sessions, et fonctionne à la fois pour les scénarios accélérés par unité de traitement graphique et sans unité de traitement graphique.
Le mode de tolérance aux pertes est complètement retravaillé pour garantir que la session reste interactive lorsqu’une perte de paquets est détectée.
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