XenApp and XenDesktop

Gráficos

Los gráficos de Citrix HDX incluyen un amplio conjunto de tecnologías de aceleración y codificación de gráficos que optimizan la entrega de aplicaciones con gráficos enriquecidos desde XenApp y XenDesktop. Las tecnologías gráficas proporcionan la misma experiencia que al usar un escritorio físico cuando se trabaja de forma remota con aplicaciones virtuales que requieren muchos gráficos.

Puede usar software o hardware para la representación gráfica. La representación por software requiere una biblioteca de terceros llamada rasterizador de software. Por ejemplo, Windows incluye el rasterizador WARP para gráficos basados en DirectX. A veces, es posible que desee utilizar un representador de software alternativo (por ejemplo, OpenGL Software Accelerator). La representación por hardware (aceleración de hardware) requiere un procesador de gráficos (GPU).

HDX™ Graphics ofrece una configuración de codificación predeterminada que está optimizada para los casos de uso más comunes. Mediante el uso de directivas de Citrix, los administradores de TI también pueden configurar varios ajustes relacionados con los gráficos para satisfacer diferentes requisitos y proporcionar la experiencia de usuario deseada.

Thinwire

Thinwire es la tecnología de acceso remoto a la pantalla predeterminada de Citrix utilizada en XenApp® y XenDesktop.

La tecnología de acceso remoto a la pantalla permite que los gráficos generados en una máquina se transmitan, normalmente a través de una red, a otra máquina para su visualización. Los gráficos se generan como resultado de la entrada del usuario, por ejemplo, pulsaciones de teclas o acciones del ratón.

HDX 3D Pro

Las capacidades de HDX 3D Pro en XenApp y XenDesktop le permiten entregar escritorios y aplicaciones que funcionan mejor utilizando una unidad de procesamiento de gráficos (GPU) para la aceleración de hardware. Estas aplicaciones incluyen aplicaciones de gráficos profesionales en 3D basadas en OpenGL y DirectX. El VDA estándar solo admite la aceleración de GPU de DirectX.

Aceleración de GPU para el sistema operativo de escritorio de Windows

Mediante el uso de HDX 3D Pro, puede entregar aplicaciones con muchos gráficos como parte de escritorios o aplicaciones alojados en máquinas con sistema operativo de escritorio. HDX 3D Pro admite equipos host físicos (incluidos escritorios, blades y estaciones de trabajo en rack) y las tecnologías de GPU Passthrough y virtualización de GPU ofrecidas por los hipervisores XenServer®, vSphere y Hyper-V (solo passthrough).

Mediante el uso de GPU Passthrough, puede crear máquinas virtuales que tienen acceso exclusivo a hardware de procesamiento de gráficos dedicado. Puede instalar varias GPU en el hipervisor y asignar máquinas virtuales a cada una de estas GPU de forma individual.

Mediante la virtualización de GPU, varias máquinas virtuales pueden acceder directamente a la potencia de procesamiento de gráficos de una única GPU física.

Aceleración de GPU para el sistema operativo de servidor de Windows

HDX 3D Pro permite que las aplicaciones con muchos gráficos que se ejecutan en sesiones de Windows Server OS se representen en la unidad de procesamiento de gráficos (GPU) del servidor. Al mover la representación de OpenGL, DirectX, Direct3D y Windows Presentation Foundation (WPF) a la GPU del servidor, la representación de gráficos no ralentiza la CPU del servidor. Además, el servidor puede procesar más gráficos porque la carga de trabajo se divide entre la CPU y la GPU.

Framehawk

Framehawk es una tecnología de acceso remoto a pantallas para trabajadores móviles en conexiones inalámbricas de banda ancha (redes móviles Wi-Fi y 4G/LTE). Framehawk supera los desafíos de la interferencia espectral y la propagación multitrayecto, ofreciendo una experiencia de usuario fluida e interactiva a los usuarios de aplicaciones y escritorios virtuales.

Acelerador de software OpenGL

El Acelerador de software OpenGL es un rasterizador de software para aplicaciones OpenGL como ArcGIS, Google Earth, Nehe, Maya, Blender, Voxler, diseño asistido por ordenador y fabricación asistida por ordenador. A veces, el Acelerador de software OpenGL puede eliminar la necesidad de usar tarjetas gráficas para ofrecer una buena experiencia de usuario con aplicaciones OpenGL.

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