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Acelerador de software OpenGL
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Acelerador de software OpenGL
El Acelerador de software OpenGL es un rasterizador de software para aplicaciones OpenGL como ArcGIS, Google Earth, Nehe, Maya, Blender, Voxler y aplicaciones CAD/CAM. A veces, el Acelerador de software OpenGL puede eliminar la necesidad de usar tarjetas gráficas para ofrecer una buena experiencia de usuario al utilizar aplicaciones OpenGL.
Importante
Proporcionamos el Acelerador de software OpenGL tal cual y debe probarse con todas las aplicaciones, ya que es posible que no sea compatible con algunas. Si el rasterizador OpenGL de Windows no proporciona un rendimiento adecuado, es una solución que se puede probar. Si el Acelerador de software OpenGL es compatible con sus aplicaciones, puede usarlo para evitar el coste del hardware de GPU.
El Acelerador de software OpenGL se encuentra en la carpeta de soporte del medio de instalación y es compatible con todas las plataformas VDA válidas.
Cuándo probar el Acelerador de software OpenGL:
- En servidores sin hardware de procesamiento de gráficos, y el rendimiento de las aplicaciones OpenGL que se ejecutan en máquinas virtuales en XenServer u otros hipervisores es un problema. Para algunas aplicaciones, el Acelerador de OpenGL supera al rasterizador de software OpenGL de Microsoft incluido en Windows porque el Acelerador de OpenGL utiliza SSE4.1 y AVX. El Acelerador de OpenGL también es compatible con aplicaciones que utilizan versiones de OpenGL hasta la 2.1.
- Para las aplicaciones que se ejecutan en una estación de trabajo, pruebe primero la versión predeterminada de soporte de OpenGL proporcionada por el adaptador gráfico de la estación de trabajo. Si la tarjeta gráfica es la última versión, normalmente ofrece el mejor rendimiento. Si la tarjeta gráfica es una versión anterior o no ofrece un rendimiento satisfactorio, pruebe el Acelerador de software OpenGL.
- Las aplicaciones 3D OpenGL que no se entregan adecuadamente mediante la rasterización de software basada en CPU podrían beneficiarse de la aceleración de hardware de GPU OpenGL. Esta función se puede utilizar en equipos físicos o máquinas virtuales.
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