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Graphiques
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Graphiques
Les graphiques Citrix HDX incluent un ensemble complet de technologies d’accélération et d’encodage graphique qui optimise la diffusion d’applications graphiques riches depuis XenApp et XenDesktop. Les technologies graphiques offrent la même expérience que l’utilisation d’un bureau physique lorsque vous travaillez à distance avec des applications virtuelles gourmandes en ressources graphiques.
Vous pouvez utiliser un logiciel ou du matériel pour le rendu graphique. Le rendu logiciel nécessite une bibliothèque tierce appelée rastériseur logiciel. Par exemple, Windows inclut le rastériseur WARP pour les graphiques basés sur DirectX. Parfois, vous pouvez souhaiter utiliser un autre moteur de rendu logiciel (par exemple, OpenGL Software Accelerator). Le rendu matériel (accélération matérielle) nécessite un processeur graphique (GPU).
HDX™ Graphics offre une configuration d’encodage par défaut optimisée pour les cas d’utilisation les plus courants. En utilisant les stratégies Citrix, les administrateurs informatiques peuvent également configurer divers paramètres liés aux graphiques pour répondre à différentes exigences et offrir l’expérience utilisateur souhaitée.
Thinwire est la technologie de déport d’affichage par défaut de Citrix utilisée dans XenApp® et XenDesktop.
La technologie de déport d’affichage permet de transmettre les graphiques générés sur une machine, généralement via un réseau, à une autre machine pour l’affichage. Les graphiques sont générés à la suite d’une entrée utilisateur, par exemple, des frappes au clavier ou des actions de la souris.
Les capacités HDX 3D Pro de XenApp et XenDesktop vous permettent de fournir des bureaux et des applications qui fonctionnent de manière optimale en utilisant une unité de traitement graphique (GPU) pour l’accélération matérielle. Ces applications incluent des applications graphiques professionnelles 3D basées sur OpenGL et DirectX. Le VDA standard prend en charge l’accélération GPU de DirectX uniquement.
Accélération GPU pour OS de bureau Windows
En utilisant HDX 3D Pro, vous pouvez fournir des applications gourmandes en ressources graphiques dans le cadre de bureaux hébergés ou d’applications sur des machines OS de bureau. HDX 3D Pro prend en charge les ordinateurs hôtes physiques (y compris les postes de travail de bureau, lames et racks) et les technologies de Passthrough GPU et de virtualisation GPU offertes par les hyperviseurs XenServer®, vSphere et Hyper-V (passthrough uniquement).
En utilisant le Passthrough GPU, vous pouvez créer des machines virtuelles ayant un accès exclusif à du matériel de traitement graphique dédié. Vous pouvez installer plusieurs GPU sur l’hyperviseur et attribuer des machines virtuelles à chacun de ces GPU sur une base individuelle.
En utilisant la virtualisation GPU, plusieurs machines virtuelles peuvent accéder directement à la puissance de traitement graphique d’un seul GPU physique.
Accélération GPU pour OS de serveur Windows
HDX 3D Pro permet aux applications gourmandes en ressources graphiques exécutées dans des sessions Windows Server OS de s’afficher sur l’unité de traitement graphique (GPU) du serveur. En déplaçant le rendu OpenGL, DirectX, Direct3D et Windows Presentation Foundation (WPF) vers le GPU du serveur, le rendu graphique ne ralentit pas le CPU du serveur. De plus, le serveur est capable de traiter plus de graphiques car la charge de travail est répartie entre le CPU et le GPU.
Framehawk est une technologie de déport d’affichage destinée aux travailleurs mobiles utilisant des connexions sans fil à large bande (réseaux cellulaires Wi-Fi et 4G/LTE). Framehawk surmonte les défis liés aux interférences spectrales et à la propagation par trajets multiples, offrant une expérience utilisateur fluide et interactive aux utilisateurs d’applications et de bureaux virtuels.
L’accélérateur logiciel OpenGL est un rastériseur logiciel pour les applications OpenGL telles qu’ArcGIS, Google Earth, Nehe, Maya, Blender, Voxler, la conception assistée par ordinateur et la fabrication assistée par ordinateur. Parfois, l’accélérateur logiciel OpenGL peut éliminer le besoin d’utiliser des cartes graphiques pour offrir une bonne expérience utilisateur avec les applications OpenGL.
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