Citrix Virtual Apps and Desktops

Gráficos

Os gráficos Citrix HDX incluem um conjunto abrangente de tecnologias de aceleração e codificação de gráficos que otimizam a entrega de aplicativos gráficos avançados do Citrix Virtual Apps and Desktops. As tecnologias gráficas proporcionam a mesma experiência de uso de um desktop físico ao trabalhar remotamente com aplicativos virtuais que exigem muitos gráficos.

É possível usar software ou hardware para renderização de gráficos. A renderização por software requer uma biblioteca de terceiros chamada rasterizador de software. Por exemplo, o Windows inclui o rasterizador WARP para gráficos baseados em DirectX. Às vezes, você pode querer usar um renderizador de software alternativo. A renderização por hardware (aceleração de hardware) requer um processador gráfico (GPU).

O HDX™ Graphics oferece uma configuração de codificação padrão otimizada para os casos de uso mais comuns. Ao usar as políticas Citrix, os administradores de TI também podem configurar várias definições relacionadas a gráficos para atender a diferentes requisitos e proporcionar a experiência de usuário desejada.

Thinwire

Thinwire é a tecnologia de exibição remota padrão da Citrix usada no Citrix Virtual Apps and Desktops.

A tecnologia de exibição remota permite que gráficos gerados em uma máquina sejam transmitidos, geralmente por uma rede, para outra máquina para exibição. Os gráficos são gerados como resultado da entrada do usuário, por exemplo, toques de tecla ou ações do mouse.

HDX 3D Pro

Os recursos do HDX 3D Pro no Citrix Virtual Apps and Desktops permitem entregar desktops e aplicativos que têm o melhor desempenho usando uma unidade de processamento gráfico (GPU) para aceleração de hardware. Esses aplicativos incluem aplicativos gráficos profissionais 3D baseados em OpenGL e DirectX. O VDA padrão oferece suporte apenas à aceleração de GPU do DirectX.

Aceleração de GPU para SO de sessão única do Windows

Ao usar o HDX 3D Pro, é possível entregar aplicativos com uso intensivo de gráficos como parte de desktops ou aplicativos hospedados em máquinas com SO de sessão única. O HDX 3D Pro oferece suporte a computadores host físicos (incluindo desktops, blades e estações de trabalho em rack) e às tecnologias de GPU Passthrough e virtualização de GPU oferecidas pelos hypervisors XenServer®, vSphere e Hyper-V (somente passthrough).

Usando o GPU Passthrough, é possível criar VMs que têm acesso exclusivo a hardware de processamento gráfico dedicado. É possível instalar várias GPUs no hypervisor e atribuir VMs a cada uma dessas GPUs em uma base um para um.

Usando a virtualização de GPU, várias máquinas virtuais podem acessar diretamente o poder de processamento gráfico de uma única GPU física.

Aceleração de GPU para SO de várias sessões do Windows

O HDX 3D Pro permite que aplicativos com muitos gráficos em execução em sessões do SO de várias sessões do Windows sejam renderizados na unidade de processamento gráfico (GPU) do servidor. Ao mover a renderização de OpenGL, DirectX, Direct3D e Windows Presentation Foundation (WPF) para a GPU do servidor, a renderização de gráficos não retarda a CPU do servidor. Além disso, o servidor é capaz de processar mais gráficos porque a carga de trabalho é dividida entre a CPU e a GPU.

Framehawk

Importante:

A partir do Citrix Virtual Apps and Desktops 7 1903, o Framehawk não é mais compatível. Em vez disso, use Thinwire com transporte adaptável ativado.

Framehawk é uma tecnologia de exibição remota para trabalhadores móveis em conexões sem fio de banda larga (redes celulares Wi-Fi e 4G/LTE). O Framehawk supera os desafios de interferência espectral e propagação multicaminho e oferece uma experiência de usuário fluida e interativa aos usuários de aplicativos e desktops virtuais.

Marca d’água de sessão baseada em texto

As marcas d’água de sessão baseadas em texto ajudam a impedir e permitir o rastreamento de roubo de dados. Essas informações rastreáveis aparecem no desktop da sessão como um impedimento para aqueles que usam fotografias e capturas de tela para roubar dados. É possível especificar uma marca d’água que seja uma camada de texto. A marca d’água pode ser exibida em toda a tela da sessão sem alterar o conteúdo do documento original. As marcas d’água de sessão baseadas em texto exigem suporte VDA.

Informações relacionadas

Gráficos