Citrix Virtual Apps and Desktops

Gráficos

As tecnologias gráficas Citrix HDX incluem um conjunto abrangente de tecnologias de aceleração e codificação de gráficos que otimizam a entrega de aplicativos gráficos avançados do Citrix Virtual Apps and Desktops. As tecnologias gráficas proporcionam a mesma experiência de usar um desktop físico ao trabalhar remotamente com aplicativos virtuais que exigem muitos gráficos.

Você pode usar software ou hardware para renderização de gráficos. A renderização por software requer uma biblioteca de terceiros chamada rasterizador de software. Por exemplo, o Windows inclui o rasterizador WARP para gráficos baseados em DirectX. Às vezes, você pode querer usar um renderizador de software alternativo. A renderização por hardware (aceleração de hardware) requer um processador gráfico (GPU).

O HDX™ Graphics oferece uma configuração de codificação padrão otimizada para os casos de uso mais comuns. Usando as políticas Citrix, os administradores de TI também podem configurar várias definições relacionadas a gráficos para atender a diferentes requisitos e proporcionar a experiência de usuário desejada.

Thinwire

Thinwire é a tecnologia de exibição remota padrão da Citrix usada no Citrix Virtual Apps and Desktops.

A tecnologia de exibição remota permite que gráficos gerados em uma máquina sejam transmitidos, geralmente por uma rede, para outra máquina para exibição. Os gráficos são gerados como resultado da entrada do usuário, por exemplo, toques de tecla ou ações do mouse.

HDX 3D Pro

Os recursos do HDX 3D Pro no Citrix Virtual Apps and Desktops permitem que você entregue desktops e aplicativos que têm o melhor desempenho usando uma unidade de processamento gráfico (GPU) para aceleração de hardware. Esses aplicativos incluem aplicativos gráficos profissionais 3D baseados em OpenGL e DirectX. O VDA padrão suporta aceleração de GPU apenas para DirectX.

Aceleração de GPU para Windows Single-session OS

Usando o HDX 3D Pro, você pode entregar aplicativos graficamente intensivos como parte de desktops ou aplicativos hospedados em máquinas Single-session OS. O HDX 3D Pro suporta computadores host físicos (incluindo estações de trabalho desktop, blade e rack) e tecnologias de GPU Passthrough e virtualização de GPU oferecidas pelos hipervisores XenServer®, vSphere e Hyper-V (somente passthrough).

Usando o GPU Passthrough, você pode criar VMs que têm acesso exclusivo a hardware de processamento gráfico dedicado. Você pode instalar várias GPUs no hipervisor e atribuir VMs a cada uma dessas GPUs individualmente.

Usando a virtualização de GPU, várias máquinas virtuais podem acessar diretamente o poder de processamento gráfico de uma única GPU física.

Aceleração de GPU para Windows Multi-session OS

O HDX 3D Pro permite que aplicativos com muitos gráficos executados em sessões do Windows Multi-session OS sejam renderizados na unidade de processamento gráfico (GPU) do servidor. Ao mover a renderização de OpenGL, DirectX, Direct3D e Windows Presentation Foundation (WPF) para a GPU do servidor, a renderização de gráficos não retarda a CPU do servidor. Além disso, o servidor é capaz de processar mais gráficos porque a carga de trabalho é dividida entre a CPU e a GPU.

Framehawk

Importante:

A partir do Citrix Virtual Apps and Desktops 7 1903, o Framehawk não é mais suportado. Em vez disso, use Thinwire com transporte adaptável ativado.

Framehawk é uma tecnologia de exibição remota para trabalhadores móveis em conexões sem fio de banda larga (redes celulares Wi-Fi e 4G/LTE). O Framehawk supera os desafios de interferência espectral e propagação multitrilha e oferece uma experiência de usuário fluida e interativa para usuários de aplicativos e desktops virtuais.

Marca d’água de sessão baseada em texto

As marcas d’água de sessão baseadas em texto ajudam a impedir e permitir o rastreamento de roubo de dados. Essas informações rastreáveis aparecem no desktop da sessão como um impedimento para aqueles que usam fotografias e capturas de tela para roubar dados. Você pode especificar uma marca d’água que é uma camada de texto. A marca d’água pode ser exibida sobre toda a tela da sessão sem alterar o conteúdo do documento original. As marcas d’água de sessão baseadas em texto exigem suporte VDA.

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