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OpenGL Software Accelerator
OpenGL Software Accelerator es un rasterizador de software para aplicaciones OpenGL como ArcGIS, Google Earth, Nehe, Maya, Blender, Voxler, CAD y CAM. En algunos casos, OpenGL Software Accelerator puede eliminar la necesidad de usar tarjetas gráficas para ofrecer una experiencia del usuario satisfactoria con aplicaciones OpenGL.
Importante
OpenGL Software Accelerator se ofrece tal cual, y se debe probar con todas las aplicaciones porque es posible que no admita algunas de ellas. Está diseñado como una solución en caso de que el rasterizador de Windows OpenGL no ofrezca el rendimiento adecuado. Si OpenGL Software Accelerator funciona con sus aplicaciones, se puede utilizar para evitar el coste de hardware de GPU.
OpenGL Software Accelerator se suministra en la carpeta Support de los medios de instalación y se admite en todas las plataformas de VDA válidas.
Cuándo probar OpenGL Software Accelerator:
- En servidores sin hardware para procesar gráficos, si el rendimiento de las aplicaciones OpenGL ejecutadas en máquinas virtuales de XenServer u otros hipervisores es problemático. Con algunas aplicaciones, OpenGL Accelerator presenta un mejor rendimiento que el rasterizador de software OpenGL de Microsoft que viene incluido en Windows, porque OpenGL Accelerator usa SSE4.1 y AVX. OpenGL Accelerator también admite aplicaciones que usan versiones de OpenGL hasta la versión 2.1.
- Para las aplicaciones que se ejecutan en una estación de trabajo, primero pruebe con la versión predeterminada de compatibilidad con OpenGL suministrada por el adaptador de gráficos de la propia estación de trabajo. Si la tarjeta gráfica es de la versión más reciente, en la mayoría de los casos ofrecerá el mejor rendimiento. Si la tarjeta gráfica es de una versión antigua o no ofrece un rendimiento satisfactorio, pruebe con OpenGL Software Accelerator.
- Las aplicaciones OpenGL de 3D que no se entregan correctamente cuando se utiliza una rasterización de software basada en CPU pueden beneficiarse de la aceleración de hardware por GPU de OpenGL. Esta función se puede usar en máquinas físicas o virtuales.
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