Espaço de cores

Esta é uma nova seção para discutir o espaço de cores e as configurações de compressão de cor para YUV 4:2:0 e YUV 4:4:4.

Visão geral

O espaço de cores selecionado determinará se e qual modo de compressão de cor (também conhecido como subamostragem de croma) será usado pelo HDX™ Graphics. Por padrão, o HDX Graphics usa subamostragem de croma YUV 4:2:0.

A subamostragem de croma é uma técnica usada para reduzir a largura de banda necessária para transmitir dados de vídeo do VDA para o cliente. Ela funciona reduzindo a quantidade de informações de cor transmitidas, já que o olho humano é mais sensível a mudanças no brilho (luminância) do que a mudanças na cor (crominância).

Existem diferentes esquemas de subamostragem de croma, denotados por proporções como 4:2:0, 4:2:2 e 4:4:4. Essas proporções representam a quantidade de informações de crominância amostradas em relação às informações de luminância.

4:4:4 - Sem subamostragem de croma. Todas as informações de cor são retidas. Isso oferece a mais alta qualidade de imagem e precisão de cor, mas requer a maior largura de banda.

4:2:0 - As informações de crominância são subamostradas horizontal e verticalmente por um fator de 2. Isso oferece a maior redução de largura de banda, mas pode resultar em artefatos de cor perceptíveis.

espaço de cores

O Citrix HDX Graphics utiliza a subamostragem de croma para otimizar o uso da largura de banda em ambientes de desktop virtual. Por padrão, o HDX usa YUV 4:2:0 para codificar o conteúdo da tela. Isso proporciona um bom equilíbrio entre qualidade de imagem e eficiência de largura de banda para aplicativos de produtividade de escritório típicos e para a maioria dos casos de uso.

Quando a tela inteira é codificada com um codec de vídeo (usando o codificador de tela cheia), a compressão de cor pode degradar detalhes de alto contraste, como texto, tornando-os borrados e mais difíceis de ler.

Para cenários onde a precisão de cor é primordial, como imagens médicas, edição de vídeo ou aplicativos CAD/CAM, o HDX também oferece suporte a YUV 4:4:4.

Isso garante que nenhuma informação de cor seja perdida durante a codificação, proporcionando a mais alta fidelidade de imagem e precisão de cor possíveis. Observe que o YUV 4:4:4 usa significativamente mais largura de banda do que o YUV 4:2:0.

Valide o uso da largura de banda em um cenário de teste antes de habilitar o YUV 4:4:4 em ambientes de produção para evitar problemas relacionados ao congestionamento da largura de banda.

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