Citrix Virtual Apps and Desktops 7 2203 LTSR

WindowsマルチセッションOS向けGPUアクセラレーション

HDX™ 3D Proを使用すると、WindowsマルチセッションOSセッションで実行されるグラフィック負荷の高いアプリケーションを、サーバーのグラフィック処理ユニット(GPU)でレンダリングできます。OpenGL、DirectX、Direct3D、およびWindows Presentation Foundation(WPF)のレンダリングをサーバーのGPUに移行することで、グラフィックレンダリングがサーバーのCPUを遅くすることはありません。また、ワークロードがCPUとGPUの間で分割されるため、サーバーはより多くのグラフィックを処理できます。

Windows Serverはマルチユーザーオペレーティングシステムであるため、複数のユーザーがGPU仮想化(vGPU)を必要とせずに、Citrix Virtual Apps™によってアクセスされるGPUを共有できます。

レジストリの編集を伴う手順については、注意して実行してください。レジストリを誤って編集すると、オペレーティングシステムの再インストールが必要になるような深刻な問題が発生する可能性があります。Citrix®は、レジストリエディターの誤った使用によって生じる問題が解決できることを保証できません。レジストリエディターはご自身の責任において使用してください。編集する前に必ずレジストリをバックアップしてください。

GPU共有

GPU共有により、リモートデスクトップセッションでOpenGLおよびDirectXアプリケーションのGPUハードウェアレンダリングが可能になります。これには次の特徴があります。

  • アプリケーションのスケーラビリティとパフォーマンスを向上させるために、ベアメタルまたは仮想マシンで使用できます。
  • 複数の同時セッションでGPUリソースを共有できます(ほとんどのユーザーは専用GPUのレンダリングパフォーマンスを必要としません)。
  • 特別な設定は不要です。

GPUは、ハイパーバイザーおよびGPUベンダーの要件に従って、フルパススルーモードまたは仮想GPU(vGPU)モードのいずれかでWindows Server仮想マシンに割り当てることができます。物理Windows Serverマシンへのベアメタル展開もサポートされています。

GPU共有は、特定のグラフィックカードに依存しません。

  • 仮想マシンの場合、使用しているハイパーバイザーと互換性のあるグラフィックカードを選択してください。Citrix Hypervisorのハードウェア互換性リストについては、「Hypervisor Hardware Compatibility List」を参照してください。
  • ベアメタルで実行する場合、オペレーティングシステムによって有効化された単一のディスプレイアダプターを使用することをお勧めします。ハードウェアに複数のGPUがインストールされている場合は、デバイスマネージャーを使用して1つを除くすべてを無効にしてください。

GPU共有を使用したスケーラビリティは、いくつかの要因に依存します。

  • 実行されるアプリケーション
  • 消費するビデオRAMの量
  • グラフィックカードの処理能力

アプリケーションによっては、ビデオRAMの不足を他のものよりうまく処理できるものがあります。ハードウェアが過負荷になると、グラフィックカードドライバーの不安定化やクラッシュが発生する可能性があります。このような問題を避けるために、同時実行ユーザー数を制限してください。

GPUアクセラレーションが機能していることを確認するには、GPU-Zなどのサードパーティツールを使用します。GPU-Zはhttp://www.techpowerup.com/gpuz/で入手できます。

  • NVIDIA GPUおよびIntel Iris Proグラフィックプロセッサ用の高性能ビデオエンコーダーへのアクセス。ポリシー設定(デフォルトで有効)がこの機能を制御し、H.264エンコーディング(利用可能な場合)にハードウェアエンコーディングの使用を許可します。このようなハードウェアが利用できない場合、VDAはソフトウェアビデオコーデックを使用したCPUベースのエンコーディングにフォールバックします。詳細については、「グラフィックポリシー設定」を参照してください。

ダイレクトX、ダイレクト3D、およびWPFレンダリング

DirectX、Direct3D、およびWPFレンダリングは、ディスプレイドライバーインターフェイス(DDI)バージョン9ex、10、または11をサポートするGPUを搭載したサーバーでのみ利用可能です。

  • Windows Server 2008 R2では、DirectXとDirect3Dは単一GPUを使用するために特別な設定を必要としません。
  • Windows Server 2012以降では、RDセッションホストサーバー上のRemote Desktop Services(RDS)セッションは、Microsoft Basic Render Driverをデフォルトのアダプターとして使用します。Windows Server 2012以降のRDSセッションでGPUを使用するには、グループポリシーのローカルコンピューターポリシー > コンピューターの構成 > 管理用テンプレート > Windowsコンポーネント > Remote Desktop Services > リモートデスクトップセッションホスト > リモートセッション環境で、すべてのRemote Desktop Servicesセッションにハードウェアの既定のグラフィックアダプターを使用する設定を有効にします。
  • WPFアプリケーションがサーバーのGPUを使用してレンダリングできるようにするには、WindowsマルチセッションOSセッションを実行しているサーバーのレジストリに設定を作成します。レジストリ設定の詳細については、レジストリを通じて管理される機能のリストにある「Windows Presentation Foundation (WPF) レンダリング」を参照してください。

CUDAまたはOpenCLアプリケーションのGPUアクセラレーション

ユーザーセッションで実行されるCUDAおよびOpenCLアプリケーションのGPUアクセラレーションは、デフォルトで無効になっています。

CUDAアクセラレーションPOC機能を使用するには、レジストリ設定を有効にします。詳細については、レジストリを通じて管理される機能のリストにある「CUDAまたはOpenCLアプリケーションのGPUアクセラレーション」を参照してください。

WindowsマルチセッションOS向けGPUアクセラレーション