Grafica
La grafica Citrix HDX include un set completo di tecnologie di accelerazione e codifica grafica che ottimizzano la distribuzione di applicazioni grafiche avanzate da Citrix Virtual Apps and Desktops. Le tecnologie grafiche offrono la stessa esperienza dell’utilizzo di un desktop fisico quando si lavora in remoto con applicazioni virtuali ad alta intensità grafica.
È possibile utilizzare software o hardware per il rendering grafico. Il rendering software richiede una libreria di terze parti chiamata rasterizzatore software. Ad esempio, Windows include il rasterizzatore WARP per la grafica basata su DirectX. A volte, potrebbe essere necessario utilizzare un renderer software alternativo. Il rendering hardware (accelerazione hardware) richiede un processore grafico (GPU).
HDX™ Graphics offre una configurazione di codifica predefinita ottimizzata per i casi d’uso più comuni. Utilizzando i criteri Citrix, gli amministratori IT possono anche configurare varie impostazioni relative alla grafica per soddisfare diverse esigenze e fornire l’esperienza utente desiderata.
Thinwire è la tecnologia di visualizzazione remota predefinita di Citrix utilizzata in Citrix Virtual Apps and Desktops.
La tecnologia di visualizzazione remota consente di trasmettere la grafica generata su una macchina, in genere attraverso una rete, a un’altra macchina per la visualizzazione. La grafica viene generata a seguito dell’input dell’utente, ad esempio, battiture o azioni del mouse.
Le funzionalità HDX 3D Pro in Citrix Virtual Apps and Desktops consentono di fornire desktop e applicazioni che offrono le migliori prestazioni utilizzando una GPU (Graphics Processing Unit) per l’accelerazione hardware. Queste applicazioni includono applicazioni grafiche professionali 3D basate su OpenGL e DirectX. Il VDA standard supporta l’accelerazione GPU solo per DirectX.
Accelerazione GPU per sistema operativo Windows a sessione singola
Utilizzando HDX 3D Pro, è possibile distribuire applicazioni ad alta intensità grafica come parte di desktop o applicazioni ospitate su macchine con sistema operativo a sessione singola. HDX 3D Pro supporta computer host fisici (inclusi workstation desktop, blade e rack) e le tecnologie di Passthrough GPU e virtualizzazione GPU offerte dagli hypervisor XenServer®, vSphere e Hyper-V (solo passthrough).
Utilizzando il Passthrough GPU, è possibile creare VM che hanno accesso esclusivo all’hardware di elaborazione grafica dedicato. È possibile installare più GPU sull’hypervisor e assegnare VM a ciascuna di queste GPU su base uno a uno.
Utilizzando la virtualizzazione GPU, più macchine virtuali possono accedere direttamente alla potenza di elaborazione grafica di una singola GPU fisica.
Accelerazione GPU per sistema operativo Windows a sessione multipla
HDX 3D Pro consente alle applicazioni ad alta intensità grafica in esecuzione nelle sessioni del sistema operativo Windows a sessione multipla di eseguire il rendering sulla GPU (Graphics Processing Unit) del server. Spostando il rendering di OpenGL, DirectX, Direct3D e Windows Presentation Foundation (WPF) sulla GPU del server, il rendering grafico non rallenta la CPU del server. Inoltre, il server è in grado di elaborare più grafica perché il carico di lavoro è suddiviso tra CPU e GPU.
Importante:
A partire da Citrix Virtual Apps and Desktops 7 1903, Framehawk non è più supportato. Utilizzare invece Thinwire con il trasporto adattivo abilitato.
Framehawk è una tecnologia di accesso remoto al display per i lavoratori mobili su connessioni wireless a banda larga (reti cellulari Wi-Fi e 4G/LTE). Framehawk supera le sfide dell’interferenza spettrale e della propagazione multipath e offre un’esperienza utente fluida e interattiva agli utenti di app e desktop virtuali.
Filigrana di sessione basata su testo
Le filigrane di sessione basate su testo aiutano a scoraggiare e a consentire il tracciamento del furto di dati. Queste informazioni tracciabili appaiono sul desktop della sessione come deterrente per coloro che utilizzano fotografie e acquisizioni di schermate per rubare dati. È possibile specificare una filigrana che sia uno strato di testo. La filigrana può essere visualizzata sull’intera schermata della sessione senza modificare il contenuto del documento originale. Le filigrane di sessione basate su testo richiedono il supporto VDA.
Frequenza di aggiornamento adattiva
Con i nuovi miglioramenti della scalabilità, HDX adatta la frequenza di aggiornamento dei monitor virtuali per corrispondere alla policy FPS target impostata. La frequenza di aggiornamento adattiva (ARR) è disponibile sia per VDA a sessione singola che multisessione e funziona sia per scenari accelerati da GPU che non accelerati da GPU.
modalità tollerante alla perdita
La modalità tollerante alla perdita è stata completamente rielaborata per garantire che la sessione rimanga interattiva quando viene rilevata la perdita di pacchetti.