Gráficos
Os gráficos Citrix HDX incluem um extenso conjunto de tecnologias de aceleração e codificação de gráficos que otimizam a entrega de aplicativos gráficos ricos do Citrix Virtual Apps and Desktops. As tecnologias gráficas proporcionam a mesma experiência de usar um desktop físico ao trabalhar remotamente com aplicativos virtuais que são intensivos em gráficos.
Você pode usar software ou hardware para renderização gráfica. A renderização por software requer uma biblioteca de terceiros chamada rasterizador de software. Por exemplo, o Windows inclui o rasterizador WARP para gráficos baseados em DirectX. Às vezes, você pode querer usar um renderizador de software alternativo. A renderização por hardware (aceleração de hardware) requer um processador gráfico (GPU).
O HDX™ Graphics oferece uma configuração de codificação padrão otimizada para os casos de uso mais comuns. Usando as políticas da Citrix, os administradores de TI também podem configurar várias definições relacionadas a gráficos para atender a diferentes requisitos e proporcionar a experiência de usuário desejada.
Thinwire é a tecnologia de acesso remoto de exibição padrão da Citrix usada no Citrix Virtual Apps and Desktops.
A tecnologia de acesso remoto de exibição permite que gráficos gerados em uma máquina sejam transmitidos, geralmente por uma rede, para outra máquina para exibição. Os gráficos são gerados como resultado da entrada do usuário, por exemplo, toques de tecla ou ações do mouse.
Os recursos do HDX 3D Pro no Citrix Virtual Apps and Desktops permitem que você entregue desktops e aplicativos que têm o melhor desempenho usando uma unidade de processamento gráfico (GPU) para aceleração de hardware. Esses aplicativos incluem aplicativos gráficos profissionais 3D baseados em OpenGL e DirectX. O VDA padrão suporta aceleração de GPU apenas para DirectX.
Aceleração de GPU para Windows Single-session OS
Ao usar o HDX 3D Pro, você pode entregar aplicativos graficamente intensivos como parte de desktops ou aplicativos hospedados em máquinas Single-session OS. O HDX 3D Pro suporta computadores host físicos (incluindo estações de trabalho desktop, blade e rack) e tecnologias de GPU Passthrough e virtualização de GPU oferecidas pelos hipervisores XenServer®, vSphere e Hyper-V (somente passthrough).
Usando o GPU Passthrough, você pode criar VMs que têm acesso exclusivo a hardware de processamento gráfico dedicado. Você pode instalar várias GPUs no hipervisor e atribuir VMs a cada uma dessas GPUs em uma base um-para-um.
Usando a virtualização de GPU, várias máquinas virtuais podem acessar diretamente o poder de processamento gráfico de uma única GPU física.
Aceleração de GPU para Windows Multi-session OS
O HDX 3D Pro permite que aplicativos com muitos gráficos executados em sessões do Windows Multi-session OS sejam renderizados na unidade de processamento gráfico (GPU) do servidor. Ao mover a renderização de OpenGL, DirectX, Direct3D e Windows Presentation Foundation (WPF) para a GPU do servidor, a renderização gráfica não retarda a CPU do servidor. Além disso, o servidor é capaz de processar mais gráficos porque a carga de trabalho é dividida entre a CPU e a GPU.
Importante:
A partir do Citrix Virtual Apps and Desktops 7 1903, o Framehawk não é mais suportado. Em vez disso, use Thinwire com transporte adaptável ativado.
Framehawk é uma tecnologia de acesso remoto de exibição para trabalhadores móveis em conexões sem fio de banda larga (redes celulares Wi-Fi e 4G/LTE). O Framehawk supera os desafios de interferência espectral e propagação multicaminho e oferece uma experiência de usuário fluida e interativa aos usuários de aplicativos e desktops virtuais.
Marca d’água de sessão baseada em texto
As marcas d’água de sessão baseadas em texto ajudam a impedir e permitem rastrear o roubo de dados. Essa informação rastreável aparece na área de trabalho da sessão como um impedimento para aqueles que usam fotografias e capturas de tela para roubar dados. Você pode especificar uma marca d’água que é uma camada de texto. A marca d’água pode ser exibida sobre toda a tela da sessão sem alterar o conteúdo do documento original. As marcas d’água de sessão baseadas em texto exigem suporte VDA.
Taxa de Atualização Adaptativa
Com as novas melhorias de escalabilidade, o HDX ajusta a taxa de atualização dos monitores virtuais para corresponder à política de FPS alvo definida. A Taxa de Atualização Adaptativa (ARR) está disponível para VDAs de sessão única e multissessão, e funciona para cenários acelerados por GPU e não acelerados por GPU.
O modo tolerante a perdas foi completamente reformulado para garantir que a sessão permaneça interativa quando a perda de pacotes é detectada.