Espace colorimétrique
Il s’agit d’une nouvelle section pour discuter de l’espace colorimétrique et des paramètres de compression des couleurs pour YUV 4:2:0 et YUV 4:4:4.
Vue d’ensemble
L’espace colorimétrique sélectionné déterminera si un mode de compression des couleurs (également appelé sous-échantillonnage de chrominance) sera utilisé et lequel par HDX™ Graphics. Par défaut, HDX Graphics utilise le sous-échantillonnage de chrominance YUV 4:2:0.
Le sous-échantillonnage de chrominance est une technique utilisée pour réduire la bande passante nécessaire à la transmission des données vidéo du VDA au client. Cela fonctionne en réduisant la quantité d’informations de couleur transmises, car l’œil humain est plus sensible aux changements de luminosité (luminance) qu’aux changements de couleur (chrominance).
Il existe différents schémas de sous-échantillonnage de la chrominance, désignés par des ratios tels que 4:2:0, 4:2:2 et 4:4:4. Ces ratios représentent la quantité d’informations de chrominance échantillonnées par rapport aux informations de luminance.
4:4:4 : pas de sous-échantillonnage de chrominance. Toutes les informations de couleur sont conservées. Cela offre la meilleure qualité d’image et la plus grande précision des couleurs, mais nécessite la plus grande bande passante.
4:2:0 : les informations de chrominance sont sous-échantillonnées horizontalement et verticalement par un facteur de 2. Cela offre la plus grande réduction de bande passante, mais peut entraîner des artefacts de couleur notables.

Citrix HDX Graphics utilise le sous-échantillonnage de chrominance pour optimiser l’utilisation de la bande passante dans les environnements de bureau virtuel. Par défaut, HDX utilise YUV 4:2:0 pour encoder le contenu de l’écran. Cela offre un bon équilibre entre la qualité de l’image et l’efficacité de la bande passante pour les applications de productivité de bureau typiques ou pour la majorité des cas d’utilisation.
Lorsque l’écran entier est codé avec un codec vidéo (en utilisant l’encodeur plein écran), la compression des couleurs peut dégrader les détails à contraste élevé comme le texte, les rendant flous et plus difficiles à lire.
Pour les scénarios où la précision des couleurs est primordiale, comme l’imagerie médicale, le montage vidéo ou les applications CAO/FAO, HDX prend également en charge YUV 4:4:4.
Cela garantit qu’aucune information de couleur n’est perdue pendant l’encodage, offrant ainsi la plus grande fidélité d’image et la plus grande précision des couleurs possibles. Notez que YUV 4:4:4 utilise beaucoup plus de bande passante que YUV 4:2:0.
Validez l’utilisation de la bande passante dans un scénario de test avant d’activer YUV 4:4:4 dans les environnements de production pour éviter les problèmes liés à la congestion de la bande passante.