色彩空间

这是一个新的部分,讨论 YUV 4:2:0 和 YUV 4:4:4 的色彩空间和色彩压缩设置。

概述

所选色彩空间将决定 HDX™ Graphics 是否使用以及使用哪种色彩压缩模式(又称为“色度二次采样”)。 默认情况下,HDX Graphics 使用 YUV 4:2:0 色度二次采样。

色度二次采样是一种用于减少从 VDA 向客户端传输视频数据所需带宽的技术。 它的工作原理是减少传输的颜色信息量,因为人眼对亮度的变化比对颜色(色度)的变化更敏感。

存在不同的色度二次采样方案,用 4:2:0、4:2:2 和 4:4:4 等比率表示。 这些比率表示相对于亮度信息采样的色度信息量。

4:4:4 - 无色度二次采样。 所有颜色信息均保留。 这提供了最高的图像质量和色彩精度,但需要最多的带宽。

4:2:0 - 色度信息在水平和垂直方向上均以 2 的倍数进行二次采样。 这可以最大程度地减少带宽,但可能会导致明显的色彩伪影。

色彩空间

Citrix HDX Graphics 利用色度二次采样来优化虚拟桌面环境中的带宽使用情况。 默认情况下,HDX 使用 YUV 4:2:0 对屏幕内容进行编码。 对于典型的办公生产力应用程序/大多数用例来说,这在图像质量与带宽效率之间提供了良好的平衡。

使用视频编解码器对整个屏幕进行编码(通过使用全屏编码器)时,颜色压缩会降低文本等高对比度细节的质量,使其变得模糊且难以阅读。

对于色彩准确度至关重要的场景,例如医学成像、视频编辑或 CAD/CAM 应用,HDX 还支持 YUV 4:4:4。

这可确保编码过程中不会丢失任何颜色信息,从而提供最高的图像保真度和色彩准确度。 请注意,YUV 4:4:4 比 YUV 4:2:0 占用更多的带宽。

在生产环境中启用 YUV 4:4:4 之前,请在测试场景中验证带宽使用情况,以避免出现与带宽拥塞有关的问题。

色彩空间

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