色空間

これは、YUV 4:2:0およびYUV 4:4:4の色空間と色圧縮設定について説明する新しいセクションです。

概要

選択した色空間に応じて、HDX™ Graphicsによって使用される色圧縮モード(クロマサブサンプリングとも呼ばれる)の有無と使用の有無が決まります。 デフォルトでは、HDX GraphicsでYUV 4:2:0クロマサブサンプリングが使用されます。

クロマサブサンプリングは、VDAからクライアントにビデオデータを送信するために必要な帯域幅を削減するために使用される手法です。 人間の目は色(色情報)の変化よりも明るさ(輝度)の変化に敏感であるため、送信される色情報の量を減らすことによって達成できます。

さまざまなクロマサブサンプリング方式があり、4:2:0、4:2:2、4:4:4などの比率で表されます。 これらの比率は、輝度情報に対するサンプリングされた色情報の量を表します。

4:4:4 - クロマサブサンプリングなし。 すべての色情報は保持されます。 これにより、最高の画質と色精度が得られますが、最も多くの帯域幅が必要になります。

4:2:0 - 色情報は水平方向と垂直方向の両方に対して係数2でサブサンプリングされます。 これにより、帯域幅は最大限に削減されますが、目立つ色アーティファクトが発生する可能性があります。

色空間

Citrix HDX Graphicsでは、クロマサブサンプリングを利用して、仮想デスクトップ環境での帯域幅の使用を最適化します。 デフォルトでは、HDXは画面コンテンツのエンコードにYUV 4:2:0を使用します。 これにより、一般的な業務アプリケーションやほとんどのユースケースにおいて、画質と帯域幅効率の適切なバランスが実現します。

画面全体がビデオコーデックでエンコードされている場合(全画面エンコーダーを使用)、色圧縮によってテキストなどの高コントラストの詳細が低下し、ぼやけて読みにくくなる可能性があります。

医療用画像処理、ビデオ編集、CAD/CAMアプリケーションなど、色の精度が最も重要となるシナリオでは、HDXはYUV 4:4:4もサポートします。

これにより、エンコード中に色情報が失われることがなくなり、可能な限り最高の画像忠実度と色精度が実現されます。 YUV 4:4:4はYUV 4:2:0よりも大幅に多くの帯域幅を使用することにご注意ください。

帯域幅の輻輳に関連する問題を回避するために、実稼働環境でYUV 4:4:4を有効にする前に、テストシナリオで帯域幅の使用状況を検証してください。

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