Espacio de color

Esta es una nueva sección para analizar el espacio de color y los parámetros de compresión de color para YUV 4:2:0 y YUV 4:4:4.

Información general

El espacio de color seleccionado determinará si se usará un modo de compresión de color (también conocido como submuestreo de crominancia) en HDX™ Graphics, y cuál será. De forma predeterminada, HDX Graphics usa submuestreo de crominancia YUV 4:2:0.

El submuestreo de crominancia es una técnica que sirve para reducir el ancho de banda necesario para transmitir datos de vídeo desde el VDA al cliente. Funciona reduciendo la cantidad de información de color que se transmite, ya que el ojo humano es más sensible a los cambios de brillo (luminancia) que a los cambios de color (crominancia).

Existen diferentes esquemas de submuestreo de crominancia, indicados por relaciones como 4:2:0, 4:2:2 y 4:4:4. Estas relaciones representan la cantidad de información de crominancia muestreada en relación con la información de luminancia.

4:4:4 - Sin submuestreo cromático. Se conserva toda la información de color. Esta opción proporciona la máxima calidad de imagen y precisión de color, pero requiere el mayor ancho de banda.

4:2:0 - La información de crominancia se submuestrea tanto horizontal como verticalmente por un factor de 2. Esto ofrece la mayor reducción de ancho de banda pero puede provocar artefactos de color notables.

espacio de color

Los gráficos Citrix HDX usan submuestreo de crominancia para optimizar el uso del ancho de banda en entornos de escritorios virtuales. De forma predeterminada, HDX utiliza YUV 4:2:0 para codificar el contenido de la pantalla. Esto proporciona un buen equilibrio entre la calidad de imagen y la eficiencia del ancho de banda en aplicaciones típicas de productividad de oficina/en la mayoría de los casos de uso.

Cuando toda la pantalla está codificada con un códec de vídeo (mediante el codificador de pantalla completa), la compresión de color puede degradar los detalles de alto contraste, como el texto, haciéndolos borrosos y más difíciles de leer.

En casos donde la precisión del color es primordial, como imágenes médicas, edición de vídeo o aplicaciones CAD/CAM, HDX también admite YUV 4:4:4.

Esto garantiza que no se pierda información de color durante la codificación, ofreciendo la mayor fidelidad de imagen y precisión de color posibles. Tenga en cuenta que YUV 4:4:4 hace un uso considerablemente mayor de ancho de banda que YUV 4:2:0.

Valide el uso del ancho de banda en un escenario de prueba antes de habilitar YUV 4:4:4 en entornos de producción para evitar problemas de congestión.

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