Farbraum

Dies ist ein neuer Abschnitt zur Besprechung der Farbraum- und Farbkomprimierungseinstellungen für YUV 4:2:0 und YUV 4:4:4.

Übersicht

Der ausgewählte Farbraum bestimmt, ob und welcher Farbkomprimierungsmodus (auch als Chroma-Subsampling bezeichnet) von HDX™ Graphics verwendet wird. Standardmäßig verwendet HDX Graphics YUV 4:2:0 Chroma-Subsampling.

Chroma-Subsampling ist eine Technik, die verwendet wird, um die Bandbreite zu reduzieren, die für die Übertragung von Videodaten vom VDA zum Client erforderlich ist. Dies funktioniert durch die Reduzierung der Menge der übertragenen Farbinformationen, da das menschliche Auge empfindlicher auf Änderungen der Helligkeit (Luminanz) als auf Änderungen der Farbe (Chrominanz) reagiert.

Es gibt verschiedene Chroma-Subsampling-Schemata, die durch Verhältnisse wie 4:2:0, 4:2:2 und 4:4:4 gekennzeichnet sind. Diese Verhältnisse stellen die Menge der abgetasteten Chrominanzinformationen im Verhältnis zu den Luminanzinformationen dar.

4:4:4 – Kein Chroma-Subsampling. Alle Farbinformationen bleiben erhalten. Dies bietet die höchste Bildqualität und Farbgenauigkeit, erfordert jedoch die größte Bandbreite.

4:2:0 – Chrominanzinformationen werden sowohl horizontal als auch vertikal um den Faktor 2 unterabgetastet. Dies bietet die größte Bandbreitenreduzierung, kann jedoch zu sichtbaren Farbartefakten führen.

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Citrix HDX-Grafiken nutzen Chroma-Subsampling, um die Bandbreitennutzung in virtuellen Desktopumgebungen zu optimieren. Standardmäßig verwendet HDX YUV 4:2:0 zum Kodieren von Bildschirminhalten. Dies bietet ein gutes Gleichgewicht zwischen Bildqualität und Bandbreiteneffizienz für typische Büroproduktivitätsanwendungen/für die meisten Anwendungsfälle.

Wenn der gesamte Bildschirm mit einem Videocodec codiert wird (unter Verwendung des Vollbildencoders), kann die Farbkomprimierung kontrastreiche Details wie Text verschlechtern, sodass sie unscharf und schwerer lesbar werden.

Für Szenarien, in denen Farbgenauigkeit von größter Bedeutung ist, wie etwa bei der medizinischen Bildgebung, Videobearbeitung oder CAD/CAM-Anwendungen, unterstützt HDX auch YUV 4:4:4.

Dadurch wird sichergestellt, dass beim Kodieren keine Farbinformationen verloren gehen und die höchstmögliche Bildtreue und Farbgenauigkeit erreicht wird. Bitte beachten Sie, dass YUV 4:4:4 deutlich mehr Bandbreite verbraucht als YUV 4:2:0.

Validieren Sie die Bandbreitennutzung in einem Testszenario, bevor Sie YUV 4:4:4 in Produktionsumgebungen aktivieren, um Probleme im Zusammenhang mit Bandbreitenüberlastung zu vermeiden.

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