Quando Usar o Codificador de Tela Cheia?

Para aplicativos graficamente intensivos, o Build to Lossless deve ser considerado antes de tentar o Codificador de Tela Cheia. O Build to Lossless pode ser configurado definindo a política de Qualidade Visual como “Build to Lossless” e deixando a política “Usar Codec de Vídeo para Compressão” em sua configuração padrão “Usar quando preferido”.

O Codificador de Tela Cheia é recomendado apenas se for necessária uma qualidade de imagem em movimento superior, pois ele suporta o espaço de cores YUV444 (consulte a política “Permitir Visualmente Sem Perdas”). Edição de Vídeo é um bom exemplo de onde essa fidelidade extra pode ser necessária; no entanto, isso terá um custo de largura de banda consideravelmente maior.

Quando Usar o Codificador de Tela Cheia?