グラフィックモードの比較 - Intelligent BTL、BTL、Always Lossless
以下の表は、Intelligent BTL、BTL、および Always Lossless の主な違いをまとめたものです。
| 機能 | Intelligent Build to Lossless (推奨) | Build to Lossless | Always Lossless |
|---|---|---|---|
| 構成 | デフォルトで有効になっており、GPU対応VDA上の「ビデオコーデックを使用して圧縮する」ポリシーによって制御されます。 | 視覚品質ポリシーが「Build to Lossless」に設定されています。 | 視覚品質ポリシーが「Always Lossless」に設定されています。 |
| アクティブ化 | 動的。Thinwire は画面コンテンツに基づいてインテリジェントにアクティブ化および非アクティブ化します。 | セッション期間中、常にオンです。 | セッション期間中、常にオンです。 |
| スコープ | モニターごと。Build to Lossless が必要なモニターでのみ、リアルタイムでアクティブ化および非アクティブ化します。 | セッションに接続されているすべてのモニターに影響し、これにより、生産性向上アプリ (例: メール) が2回のパスでレンダリングされる可能性があります。 | セッションに接続されているすべてのモニターに影響します。 |
| 帯域幅消費 | 画面のアクティビティに応じて、中程度から低程度。 | 画面のアクティビティに応じて、中程度。 | 高。 |
| ユースケース | GPU対応VDA上のすべてのユースケースにおけるデフォルトモードです。GPUのないVDAの場合、2503以前のVDAと同様に、選択的エンコーディングが使用されます。 | Intelligent Build to Lossless に置き換えられました。GPU対応VDAを使用する新規展開には推奨されません。 | 動きのある場合を含め、すべてのフレームがロスレスである必要があるユースケース。 |
グラフィックモードの比較 - Intelligent BTL、BTL、Always Lossless
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