グラフィックモードの比較 - Intelligent BTL、BTL、Always Lossless

以下の表は、Intelligent BTL、BTL、およびAlways Losslessの主な違いをまとめたものです。

機能 Intelligent Build to Lossless (推奨) Build to Lossless Always Lossless
構成 GPU対応VDAではデフォルトで有効。「Use video codec for compression」ポリシーで制御 視覚品質ポリシーが「Build to Lossless」に設定されている場合 視覚品質ポリシーが「Always Lossless」に設定されている場合
アクティベーション 動的。Thinwireは画面コンテンツに基づいてインテリジェントに有効化/無効化します セッション期間中、常に有効 セッション期間中、常に有効
スコープ モニターごと。Build to Losslessが必要なモニターでのみ、リアルタイムで有効化/無効化します セッションに接続されているすべてのモニターに影響します。これにより、生産性向上アプリ(例:メール)が2パスでレンダリングされる可能性があります セッションに接続されているすべてのモニターに影響します
帯域幅消費 画面のアクティビティに応じて、中程度から低 画面のアクティビティに応じて、中程度
ユースケース GPU対応VDAのすべてのユースケースにおけるデフォルトモード。GPUなしVDAの場合、2503以前のVDAと同様に、選択的エンコーディングが使用されます Intelligent Build to Losslessに置き換えられました。GPU対応VDAを使用する新規展開には推奨されません 動きのあるフレームを含め、すべてのフレームがロスレスである必要があるユースケース
グラフィックモードの比較 - Intelligent BTL、BTL、Always Lossless

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