ロスレスビルド

Build to Losslessは、対話性と最終的な画質のためにグラフィック配信を最適化する特別なThinwire構成です。この設定は、Visual quality policyをBuild to Losslessに設定することで有効にできます。

Build to Losslessは、可能な限り軽量になるように設計されており、通常の選択的エンコードで実行されるThinwire画像分析のほとんどを無効にします。これは“ファジーファースト”アプローチを採用しており、ロッシーコーデックが動画に対してより良いパフォーマンスを提供し、動きが停止したときに、保証されたロスレス画像に徐々に構築されることを前提としています。

Build to Losslessは、画面アクティビティ中に選択されたビデオコーデック(AV1、H.265、またはH.264)を使用して画面を圧縮し、アクティビティが停止するとピクセルパーフェクト(ロスレス)にシャープ化します。ロッシーな画質は、利用可能なリソースに合わせて調整され、可能な限り最高のフレームレートを維持します。シャープ化のステップは、マウスカーソルから外側に向かって徐々に実行されます。これにより、シャープ化が開始された直後にユーザーが画面アクティビティを開始した場合でも、即座に反応できます。たとえば、モデルを選択して回転させる場合などです。

通常のBuild to Losslessでは、有効にするとすべてのモニターがBuild to Losslessモードで動作します。特定のモニターでBuild to Losslessを実行する機能をお探しの場合は、以下の新しいIntelligent Build to Lossless機能を参照してください。[insert link to Intelligent Build to Lossless]

ロスレスビルドは、ビジュアル品質ポリシー設定を使用することで有効にできます。

  1. Citrix Studioでグラフィックポリシー設定に移動します。
  2. ‘Visual Quality’ポリシーを見つけます。
  3. ポリシーを‘Build to lossless’に設定します。
  4. ポリシーの変更を適用し、デリバリーグループに伝播します。

ロスレスビルド

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