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グラフィック
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グラフィックス
Citrix HDXグラフィックスには、Citrix Virtual Apps and Desktopsからのリッチグラフィックアプリケーションの配信を最適化する、広範なグラフィックアクセラレーションおよびエンコード技術が含まれています。これらのグラフィック技術は、グラフィックを多用する仮想アプリケーションをリモートで操作する際に、物理デスクトップを使用するのと同じエクスペリエンスを提供します。
グラフィックレンダリングにはソフトウェアまたはハードウェアを使用できます。ソフトウェアレンダリングには、ソフトウェアラスタライザーと呼ばれるサードパーティ製ライブラリが必要です。たとえば、WindowsにはDirectXベースのグラフィック用のWARPラスタライザーが含まれています。場合によっては、代替のソフトウェアレンダラーを使用したいことがあります。ハードウェアレンダリング(ハードウェアアクセラレーション)には、グラフィックプロセッサ(GPU)が必要です。
HDX™ Graphicsは、最も一般的なユースケース向けに最適化されたデフォルトのエンコード構成を提供します。Citrixポリシーを使用することで、IT管理者はさまざまな要件を満たし、望ましいユーザーエクスペリエンスを提供するために、さまざまなグラフィック関連設定を構成できます。
Thinwireは、Citrix Virtual Apps and Desktopsで使用されるCitrixのデフォルトのディスプレイリモートテクノロジーです。
ディスプレイリモートテクノロジーにより、あるマシンで生成されたグラフィックを、通常はネットワーク経由で別のマシンに送信して表示できます。グラフィックは、たとえばキー入力やマウス操作などのユーザー入力の結果として生成されます。
Citrix Virtual Apps and DesktopsのHDX 3D Pro機能を使用すると、ハードウェアアクセラレーションのためにグラフィック処理ユニット(GPU)を使用して最高のパフォーマンスを発揮するデスクトップとアプリケーションを配信できます。これらのアプリケーションには、OpenGLおよびDirectXベースの3Dプロフェッショナルグラフィックアプリケーションが含まれます。標準VDAはDirectXのGPUアクセラレーションのみをサポートします。
WindowsシングルセッションOS向けGPUアクセラレーション
HDX 3D Proを使用すると、グラフィックを多用するアプリケーションを、ホスト型デスクトップまたはシングルセッションOSマシン上のアプリケーションの一部として配信できます。HDX 3D Proは、物理ホストコンピューター(デスクトップ、ブレード、ラックワークステーションを含む)と、XenServer®、vSphere、Hyper-V(パススルーのみ)ハイパーバイザーが提供するGPUパススルーおよびGPU仮想化テクノロジーをサポートします。
GPUパススルーを使用すると、専用のグラフィック処理ハードウェアに排他的にアクセスできるVMを作成できます。ハイパーバイザーに複数のGPUをインストールし、これらのGPUのそれぞれにVMを1対1で割り当てることができます。
GPU仮想化を使用すると、複数の仮想マシンが単一の物理GPUのグラフィック処理能力に直接アクセスできます。
WindowsマルチセッションOS向けGPUアクセラレーション
HDX 3D Proを使用すると、WindowsマルチセッションOSセッションで実行されているグラフィックを多用するアプリケーションをサーバーのグラフィック処理ユニット(GPU)でレンダリングできます。OpenGL、DirectX、Direct3D、およびWindows Presentation Foundation(WPF)のレンダリングをサーバーGPUに移行することで、グラフィックレンダリングがサーバーCPUの速度を低下させることはありません。また、ワークロードがCPUとGPUの間で分割されるため、サーバーはより多くのグラフィックを処理できます。
重要:
Citrix Virtual Apps and Desktops 7 1903以降、Framehawkはサポートされなくなりました。代わりに、Thinwireをアダプティブトランスポートを有効にして使用してください。
Framehawkは、ブロードバンドワイヤレス接続(Wi-Fiおよび4G/LTEセルラーネットワーク)を使用するモバイルワーカー向けのディスプレイリモートテクノロジーです。Framehawkは、スペクトル干渉とマルチパス伝播の課題を克服し、仮想アプリおよびデスクトップのユーザーにスムーズでインタラクティブなユーザーエクスペリエンスを提供します。
テキストベースのセッションウォーターマークは、データ盗難を抑止し、追跡を可能にするのに役立ちます。この追跡可能な情報は、写真やスクリーンキャプチャを使用してデータを盗む者への抑止力として、セッションデスクトップに表示されます。テキストのレイヤーであるウォーターマークを指定できます。ウォーターマークは、元のドキュメントの内容を変更することなく、セッション画面全体に表示できます。テキストベースのセッションウォーターマークにはVDAサポートが必要です。
新しいスケーラビリティの改善により、HDXは仮想モニターのリフレッシュレートをターゲットFPSポリシー設定に合わせます。アダプティブ リフレッシュ レート(ARR)は、シングルセッションVDAとマルチセッションVDAの両方で利用でき、GPUアクセラレーションシナリオと非GPUシナリオの両方で機能します。
ロス耐性モードは、パケット損失が検出されたときにセッションがインタラクティブな状態を維持するように徹底的に再設計されています。
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