Spazio colore

Questa è una nuova sezione per discutere le impostazioni dello spazio colore e della compressione colore per YUV 4:2:0 e YUV 4:4:4.

Panoramica

Lo spazio colore selezionato determinerà se e quale modalità di compressione colore (nota anche come sottocampionamento della crominanza) verrà utilizzata da HDX™ Graphics. Per impostazione predefinita, HDX Graphics utilizza il sottocampionamento della crominanza YUV 4:2:0.

Il sottocampionamento della crominanza è una tecnica utilizzata per ridurre la larghezza di banda necessaria per trasmettere i dati video dal VDA al client. Funziona riducendo la quantità di informazioni sul colore trasmesse, poiché l’occhio umano è più sensibile ai cambiamenti di luminosità (luminanza) che ai cambiamenti di colore (crominanza).

Esistono diversi schemi di sottocampionamento della crominanza, indicati da rapporti come 4:2:0, 4:2:2 e 4:4:4. Questi rapporti rappresentano la quantità di informazioni sulla crominanza campionate rispetto alle informazioni sulla luminanza.

4:4:4 - Nessun sottocampionamento della crominanza. Tutte le informazioni sul colore vengono mantenute. Ciò offre la massima qualità dell’immagine e precisione del colore, ma richiede la maggiore larghezza di banda.

4:2:0 - Le informazioni sulla crominanza vengono sottocampionate sia orizzontalmente che verticalmente di un fattore 2. Ciò offre la maggiore riduzione della larghezza di banda, ma può comportare artefatti di colore evidenti.

Rappresentazione dello spazio colore

La grafica Citrix HDX utilizza il sottocampionamento della crominanza per ottimizzare l’utilizzo della larghezza di banda negli ambienti desktop virtuali. Per impostazione predefinita, HDX utilizza YUV 4:2:0 per la codifica del contenuto dello schermo. Ciò fornisce un buon equilibrio tra qualità dell’immagine ed efficienza della larghezza di banda per le tipiche applicazioni di produttività d’ufficio/per la maggior parte dei casi d’uso.

Quando l’intero schermo viene codificato con un codec video (utilizzando il codificatore a schermo intero), la compressione del colore può degradare i dettagli ad alto contrasto come il testo, rendendoli sfocati e più difficili da leggere.

Per gli scenari in cui la precisione del colore è fondamentale, come l’imaging medico, l’editing video o le applicazioni CAD/CAM, HDX supporta anche YUV 4:4:4.

Ciò garantisce che nessuna informazione sul colore venga persa durante la codifica, offrendo la massima fedeltà dell’immagine e precisione del colore possibili. Si noti che YUV 4:4:4 utilizza una larghezza di banda significativamente maggiore rispetto a YUV 4:2:0.

Si prega di convalidare l’utilizzo della larghezza di banda in uno scenario di test prima di abilitare YUV 4:4:4 negli ambienti di produzione per evitare problemi legati alla congestione della larghezza di banda.

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