Vue d’ensemble

L’encodage sélectif est le mode de fonctionnement par défaut de Thinwire. Dans ce mode, Thinwire analyse le contenu de l’écran en temps réel et sélectionne la meilleure méthode pour encoder chaque partie de l’écran pour une qualité visuelle, une fidélité de session et une utilisation de la bande passante optimales.

L’encodage sélectif utilise :

  • Texte : encodage sans perte
  • Images simples et couleurs unies : encodage sans perte
  • Images complexes/photographiques : encodage JPEG
  • Contenu transitoire et images en mouvement : codec vidéo, H.264/H.265/AV1 en mode couleur YUV 4:2:0.

L’encodage sélectif présente les caractéristiques suivantes :

  • Affichage adaptatif : la technologie d’affichage adaptatif de Thinwire identifie les images en mouvement (vidéo, 3D en mouvement) et utilise un codec vidéo dans les parties de l’écran où l’image est en mouvement.
  • Sans perte intelligente si possible : lorsqu’un GPU est présent, la fonctionnalité Sans perte intelligente si possible peut être utilisée pour fournir la meilleure interactivité de session lorsqu’un mouvement est détecté et une image parfaite au pixel près garantie une fois le mouvement arrêté. Thinwire active automatiquement la fonctionnalité Sans perte intelligente si possible pour chaque moniteur en fonction de plusieurs facteurs, notamment la surveillance du temps de réponse et l’activité de l’écran.
  • Accélération matérielle : si un GPU est présent sur le Virtual Delivery Agent (VDA), l’encodeur plein écran exploite le GPU pour l’encodage accéléré par le matériel, réduisant ainsi l’utilisation du processeur et améliorant les performances.
  • Sélection automatique du codec vidéo : le codec vidéo utilisé est sélectionné dynamiquement en fonction des capacités du VDA et du client. Les codecs pris en charge incluent :
    • AV1 : préféré pour son efficacité et sa compression de haute qualité.
    • H.265 (HEVC) : utilisé comme solution de secours pour les systèmes qui ne prennent pas en charge AV1.
    • H.264 (AVC) : utilisé dans les scénarios d’ancienne génération ou à faible capacité, ou lorsqu’aucun GPU n’est présent sur le VDA
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