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La codificación selectiva es el modo de funcionamiento predeterminado para Thinwire. En este modo, Thinwire analizará el contenido de la pantalla en tiempo real y seleccionará el mejor método para codificar cada parte de la pantalla a fin de lograr una calidad visual, fidelidad de sesión y uso del ancho de banda óptimos.

La codificación selectiva usará:

  • Texto: Codificación sin pérdida
  • Imágenes simples y colores sólidos: Codificación sin pérdida
  • Imágenes complejas/fotográficas: Codificación JPEG
  • Contenido transitorio e imágenes en movimiento: Códec de vídeo, H.264 / H.265 / AV1 en modo de color YUV 4:2:0.

La codificación selectiva tiene las siguientes características:

  • Pantalla adaptable: La tecnología de pantalla adaptable de Thinwire identifica las imágenes en movimiento (vídeo, 3D en movimiento) y usa un códec de vídeo en las partes de la pantalla donde se mueve la imagen.
  • Construcción inteligente sin pérdida: Cuando hay una GPU presente, se puede usar Construcción inteligente sin pérdida para ofrecer la mejor interactividad de sesión cuando se detecta movimiento y una imagen perfecta en píxeles garantizada una vez que se detiene el movimiento. Thinwire habilita automáticamente el modo Construcción inteligente sin pérdida por monitor en función de varios factores, incluidas la supervisión del tiempo de respuesta y la actividad de la pantalla.
  • Aceleración de hardware: Si hay una GPU presente en el Virtual Delivery Agent (VDA), el codificador de pantalla completa aprovecha la GPU para la codificación acelerada por hardware, lo que reduce el uso de la CPU y mejora el rendimiento.
  • Selección automática de códec de vídeo: El códec de vídeo usado se selecciona dinámicamente en función de las capacidades del VDA y del cliente. Los códecs compatibles incluyen:
    • AV1: Preferido por su eficiencia y compresión de alta calidad.
    • H.265 (HEVC): Se usa como alternativa en sistemas que no admiten AV1.
    • H.264 (AVC): Se usa en escenarios antiguos o de baja capacidad, o cuando no hay una GPU presente en el VDA
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