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Espacio de color
Esta es una nueva sección para analizar el espacio de color y la configuración de compresión de color para YUV 4:2:0 y YUV 4:4:4.
Descripción general
El espacio de color seleccionado determinará si HDX™ Graphics utilizará y qué modo de compresión de color (también conocido como submuestreo de croma). De forma predeterminada, HDX Graphics utiliza el submuestreo de croma YUV 4:2:0.
El submuestreo de croma es una técnica utilizada para reducir el ancho de banda necesario para transmitir datos de vídeo del VDA al cliente. Funciona reduciendo la cantidad de información de color que se transmite, ya que el ojo humano es más sensible a los cambios de brillo (luminancia) que a los cambios de color (crominancia).
Existen diferentes esquemas de submuestreo de croma, denotados por relaciones como 4:2:0, 4:2:2 y 4:4:4. Estas relaciones representan la cantidad de información de crominancia muestreada en relación con la información de luminancia.
4:4:4 - Sin submuestreo de croma. Se conserva toda la información de color. Esto proporciona la máxima calidad de imagen y precisión de color, pero requiere el mayor ancho de banda.
4:2:0 - La información de crominancia se submuestrea tanto horizontal como verticalmente por un factor de 2. Esto ofrece la mayor reducción de ancho de banda, pero puede provocar artefactos de color perceptibles.

Los gráficos HDX de Citrix utilizan el submuestreo de croma para optimizar el uso del ancho de banda en entornos de escritorio virtual. De forma predeterminada, HDX utiliza YUV 4:2:0 para codificar el contenido de la pantalla. Esto proporciona un buen equilibrio entre la calidad de imagen y la eficiencia del ancho de banda para las aplicaciones de productividad de oficina típicas/para la mayoría de los casos de uso.
Cuando toda la pantalla se codifica con un códec de vídeo (mediante el codificador de pantalla completa), la compresión de color puede degradar los detalles de alto contraste, como el texto, haciéndolos borrosos y más difíciles de leer.
Para escenarios donde la precisión del color es primordial, como imágenes médicas, edición de vídeo o aplicaciones CAD/CAM, HDX también es compatible con YUV 4:4:4.
Esto garantiza que no se pierda información de color durante la codificación, lo que ofrece la mayor fidelidad de imagen y precisión de color posibles. Tenga en cuenta que YUV 4:4:4 utiliza un ancho de banda significativamente mayor que YUV 4:2:0.
Valide el uso del ancho de banda en un escenario de prueba antes de habilitar YUV 4:4:4 en entornos de producción para evitar problemas relacionados con la congestión del ancho de banda.
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