グラフィックモードの比較 - インテリジェント・ビルド・トゥ・ロスレス 対 ビルド・トゥ・ロスレス 対 常時ロスレス
以下の表は、Intelligent BTL、BTL、およびAlways Lossless間の主な違いをまとめたものです。
| 機能 | インテリジェント・ビルド・トゥ・ロスレス(推奨) | ロスレス構築 | 常時ロスレス |
|---|---|---|---|
| 構成設定 | デフォルトで有効。GPU対応VDA上の「Use video codec for compression」ポリシーによって制御されます。 | 視覚品質ポリシーが「Build to Lossless」に設定されている場合 | 視覚品質ポリシーが「Always Lossless」に設定されている場合 |
| アクティベーション | 動的。Thinwireは画面コンテンツに基づいてインテリジェントにアクティブ化および非アクティブ化します。 | セッション全体を通して常にオン。 | セッション全体を通して常にオン。 |
| 範囲 | モニターごと。ビルドトゥロスレスが必要なモニターでのみ、リアルタイムでアクティブ化および非アクティブ化されます。 | セッションに接続されているすべてのモニターに影響し、その結果、生産性向上アプリ(例:メール)が2回のパスでレンダリングされる可能性があります。 | セッションに接続されているすべてのモニターに影響します。 |
| 帯域幅の消費 | 画面のアクティビティに応じて、中程度から低程度。 | 画面のアクティビティに応じて、中程度。 | 高。 |
| ユースケース | GPU対応VDAのすべてのユースケースにおけるデフォルトモードです。GPUのないVDAの場合、2503以前のVDAと同様に、選択的エンコーディングが使用されます。 | インテリジェントビルドトゥロスレスに置き換えられました。GPU対応VDAを使用する新規展開には推奨されません。 | 動きのある間を含め、すべてのフレームがロスレスである必要があるユースケース。 |
グラフィックモードの比較 - インテリジェント・ビルド・トゥ・ロスレス 対 ビルド・トゥ・ロスレス 対 常時ロスレス
コピー完了
コピー失敗