Citrix Virtual Apps and Desktops

グラフィックポリシー設定

グラフィックセクションには、ユーザーセッションで画像がどのように処理されるかを制御するためのポリシー設定が含まれています。

視覚的にロスレスな圧縮を許可する

この設定により、グラフィックの真のロスレス圧縮の代わりに、視覚的にロスレスな圧縮を使用できます。視覚的にロスレスな圧縮は、真のロスレス圧縮よりもパフォーマンスが向上しますが、目には気づかない程度のわずかな損失があります。この設定は、視覚品質設定の値の使用方法を変更します。

デフォルトでは、この設定は無効になっています。

グラフィックステータスインジケーター

この設定は、グラフィックステータスインジケーターをユーザーセッションで実行するように構成します。このツールを使用すると、ユーザーはアクティブなグラフィックモードに関する情報を確認できます。この情報には、ビデオコーデック、ハードウェアエンコーディング、画質、およびセッションで使用されているモニターに関する詳細が含まれます。グラフィックステータスインジケーターを使用すると、ユーザーはピクセルパーフェクトモードを有効または無効にすることもできます。

Citrix Virtual Apps and Desktops™ 2103以降のリリースには、画質とインタラクティブ性の適切なバランスをユーザーが見つけられるように、画質スライダーが含まれています。

Citrix Virtual Apps and Desktops 2109以降のリリースには、グラフィックステータスインジケーターを使用して起動されるユーザーインターフェイスを介して仮想ディスプレイレイアウトを構成する機能が含まれています。

グラフィックステータスインジケーターは、以前のバージョンのロスレスインジケーターツールに代わるものです。このポリシーは、Citrix Virtual Apps and Desktopsバージョン7.16から1809まででロスレスインジケーターを有効にします。

仮想ディスプレイレイアウト

Citrix Workspace™ app for Windowsの一部であった仮想ディスプレイレイアウト機能は、VDAの一部にもなりました。この機能を使用すると、ライブセッション内のVDAで仮想モニターレイアウトを定義し、セッションモニターをリモートデスクトップ上で最大8つの仮想ディスプレイに仮想的に分割できます。グラフィックステータスインジケーターアイコンを右クリックし、仮想ディスプレイの構成オプションを選択すると、仮想ディスプレイ構成UIが起動し、仮想モニターを構成できます。そこで、水平線または垂直線を描画して、画面を仮想モニターに分割できます。UI上の仮想モニターを右クリックすると、それをプライマリモニターとしてマークできます。画面は、セッションモニターの解像度の指定されたパーセンテージに従って分割されます。仮想ディスプレイのDPIを設定することもできます。

仮想モニターレイアウトを定義した後、OKをクリックすると、仮想ディスプレイレイアウトがすぐに適用されます。キャンセルをクリックすると、UIが閉じられ、変更は破棄されます。

仮想ディスプレイレイアウト 1

仮想ディスプレイレイアウト 2

この構成はデスクトップセッションにのみ適用され、公開アプリケーションには影響しません。マルチモニターシナリオでは、仮想ディスプレイの総数がサポートされている最大8つの仮想ディスプレイを超えない場合、同じ構成の仮想ディスプレイレイアウトがすべてのセッションモニターに適用されます。この制限を超えた場合、仮想ディスプレイレイアウトは無視され、どのセッションモニターにも適用されません。

定義された仮想ディスプレイ構成は、クライアントデバイスごとにユーザーごとに保存されます。この構成は、特定のユーザーの特定のクライアントからの後続のすべての接続に適用されます。セッションのリサイズ、セッションの切断/再接続、セッションのログオフ/ログオンをまたいで保持されます。

この機能をCitrix Workspaceアプリの既存の仮想ディスプレイ機能と同時に使用しないでください。

画面共有

この設定により、ユーザーは画面コンテンツ、キーボード、マウスを含むセッションを他のユーザーと共有できます。

デフォルトでは、この設定は無効になっています。

VDAは、TCPポート範囲からポートを使用してデータを交換しようとします。これは、最も低いポートから始まり、後続の接続ごとに増分されます。このポートは、インバウンドトラフィックとアウトバウンドトラフィックの両方を処理します。

デフォルトでは、TCPポート範囲は52525~52625に設定されています。

画面共有に使用されるポートは、ファイアウォールの例外リストに追加する必要があります。このオプションは、VDAのインストール時にチェックボックスとして表示されます。デフォルトでは、このオプションはチェックされていません。

表示メモリ制限

この設定は、セッションの最大ビデオバッファサイズをキロバイト単位で指定します。

デフォルトでは、表示メモリ制限は65,536キロバイトです。

セッションの最大ビデオバッファサイズをキロバイト単位で指定します。128から4,194,303までのキロバイト単位の量を指定します。最大値4,194,303は表示メモリを制限しません。デフォルトでは、表示メモリは65,536キロバイトです。接続により多くの色深度と高い解像度を使用するには、より多くのメモリが必要です。レガシーグラフィックモードでは、メモリ制限に達すると、「表示モードの劣化設定」に従って表示が劣化します。

より多くの色深度と高い解像度を必要とする接続の場合は、制限を増やしてください。必要な最大メモリは、次の式を使用して計算します。

バイト単位のメモリ深度 = (1ピクセルあたりのビット単位の色深度) / 8) x (ピクセル単位の垂直解像度) x (ピクセル単位の水平解像度)。

例えば、色深度32、垂直解像度600、水平解像度800のシナリオを考えてみましょう。この場合、必要な最大メモリは (32 / 8) x (600) x (800) = 1920000 バイトとなり、ディスプレイメモリ制限は1920 KBになります。

32ビット以外の色深度は、レガシーグラフィックモードポリシー設定が有効になっている場合にのみ利用できます。

HDX™ は、各セッションに必要なディスプレイメモリの量のみを割り当てます。そのため、一部のユーザーのみがデフォルトよりも多くを必要とする場合でも、ディスプレイメモリ制限を増やすことによるスケーラビリティへの悪影響はありません。

表示モードの低下優先順位

注:

Virtual Delivery Agent 7.xの場合、このポリシー設定は、レガシーグラフィックモードポリシー設定が有効になっている場合にのみ適用されます。

セッションのディスプレイメモリ制限に達した場合、この設定は色深度と解像度のどちらが最初に低下するかを指定します。

デフォルトでは、色深度が最初に低下します。

セッションメモリ制限に達した場合、表示される画像の品質を低下させることができます。この品質は、色深度と解像度のどちらを最初に低下させるかを選択することで低下させることができます。色深度が最初に低下する場合、表示される画像はより少ない色を使用します。解像度が最初に低下する場合、表示される画像は1インチあたりのピクセル数が少なくなります。

色深度または解像度のいずれかが低下したときにユーザーに通知するには、「表示モードが低下したときにユーザーに通知」設定を構成します。

動的ウィンドウプレビュー

この設定は、以下のシームレスウィンドウの表示を有効または無効にします。

  • フリップ-
  • フリップ 3D
  • タスクバープレビュー
  • Windows クイック表示
Windows Aero プレビューオプション 説明
タスクバープレビュー ユーザーがウィンドウのタスクバーアイコンにカーソルを合わせると、そのウィンドウの画像がタスクバーの上に表示されます。
Windows Peek ユーザーがタスクバープレビュー画像にカーソルを合わせると、ウィンドウのフルサイズの画像が画面に表示されます。
フリップ ユーザーがALT+TABを押すと、開いている各ウィンドウの小さなプレビューアイコンが表示されます。
フリップ 3D ユーザーがTAB+Windowsロゴキーを押すと、開いているウィンドウの大きな画像が画面にカスケード表示されます。

デフォルトでは、この設定は有効になっています。

イメージキャッシュ

注:

Virtual Delivery Agent 7.xの場合、このポリシー設定は、レガシーグラフィックモードポリシー設定が有効になっている場合にのみ適用されます。

この設定は、セッション内のイメージのセクションのキャッシュと取得を有効または無効にします。イメージをセクションにキャッシュし、必要に応じてこれらのセクションを取得することで、次のことが可能になります。

  • ユーザーデバイスでのスクロールがよりスムーズになる
  • ユーザーデバイスでネットワーク経由で送信されるデータ量を削減する
  • ユーザーデバイスで必要となる処理を削減する

デフォルトでは、イメージキャッシュ設定は有効になっています。

注:

イメージキャッシュ設定は、イメージがどのようにキャッシュされ、取得されるかを制御します。この設定は、イメージがキャッシュされるかどうかを制御するものではありません。レガシーグラフィックモード設定が有効になっている場合、イメージはキャッシュされます。

レガシーグラフィックモード - サポートされていません。下位互換性のためのみ

重要:

このリリースでは、レガシーグラフィックモードとデスクトップコンポジションリダイレクト (DCR) はサポートされていません。このポリシーは、XenApp 7.15 LTSR、XenDesktop 7.15 LTSR、およびWindows 7とWindows 2008 R2を使用する以前のVDAリリースとの下位互換性のためだけに含められています。

この設定は、リッチグラフィックエクスペリエンスを無効にします。この設定を使用してレガシーグラフィックエクスペリエンスに戻し、WANまたはモバイル接続での帯域幅消費を削減します。XenAppおよびXenDesktop 7.13で導入された帯域幅削減により、このモードは廃止されました。

デフォルトでは、この設定は無効になっており、ユーザーにはリッチグラフィックエクスペリエンスが提供されます。

レガシーグラフィックモードは以下でサポートされています。

  • ウィンドウズ 7
  • ウィンドウズ サーバー 2008 R2 VDA。

レガシーグラフィックモードは以下ではサポートされていません。

  • ウィンドウズ 8.x および 10
  • ウィンドウズ サーバー 2012、2012 R2、および 2016。

XenAppおよびXenDesktop 7.6 FP3以降でのグラフィックモードとポリシーの最適化の詳細については、CTX202687を参照してください。

最大許容色深度

注:

Virtual Delivery Agent 7.xの場合、このポリシー設定は、レガシーグラフィックモードポリシー設定が有効になっている場合にのみ適用されます。

この設定は、セッションで許可される最大色深度を指定します。

デフォルトでは、最大許容色深度は1ピクセルあたり32ビットです。

この設定は、Thinwireドライバーと接続にのみ適用されます。プライマリディスプレイドライバーとしてThinWire以外のドライバーを使用するVDAには適用されません。これらのVDAは、プライマリディスプレイドライバーとしてWindows Display Driver Model (WDDM) ドライバーを使用するVDAです。Windows 8などのWDDMドライバーをプライマリディスプレイドライバーとして使用するシングルセッションOS VDAの場合、この設定は効果がありません。Windows Server 2012 R2などのWDDMドライバーを使用するWindowsマルチセッションOS VDAの場合、この設定によりユーザーがVDAに接続できなくなる可能性があります。

高い色深度を設定すると、より多くのメモリが必要になります。メモリ制限に達したときに色深度を低下させるには、表示モードの低下設定を構成します。色深度が低下すると、表示される画像はより少ない色を使用します。

表示モードが低下したときにユーザーに通知する

注:

Virtual Delivery Agent 7.xの場合、このポリシー設定は、レガシーグラフィックモードポリシー設定が有効になっている場合にのみ適用されます。

この設定は、色深度または解像度が低下したときに、ユーザーに簡潔な説明を表示します。

デフォルトでは、ユーザーへの通知は無効になっています。

3Dグラフィックワークロード向けに最適化

この設定は、グラフィック負荷の高いワークロードに最適なデフォルト設定を構成します。グラフィック負荷の高いアプリケーションにワークロードが集中しているユーザーに対して、この設定を有効にします。このポリシーは、セッションでGPUが利用可能な場合にのみ適用してください。このポリシーによって設定されたデフォルト設定を明示的に上書きする他の設定は、優先されます。

デフォルトでは、3Dグラフィックワークロードの最適化は無効になっています。

キューイングとトッシング

注:

Virtual Delivery Agent 7.xの場合、このポリシー設定は、レガシーグラフィックモードポリシー設定が有効になっている場合にのみ適用されます。

この設定は、別の画像が置き換えるキューに入れられた画像を破棄します。

デフォルトでは、キューイングとトッシングは有効になっています。

この設定は、グラフィックがユーザーデバイスに送信される際の応答を改善します。この設定を構成すると、フレームがドロップされるため、アニメーションが途切れることがあります。

圧縮にビデオコーデックを使用

エンドポイントでビデオデコードが利用可能な場合、グラフィックの圧縮にビデオコーデックの使用を許可します。画面全体が選択されている場合、ビデオコーデックはすべてのデフォルトコーデックとして適用されます。アクティブに変更される領域が選択されている場合、ビデオコーデックは画面上で常に変化する領域に使用され、その他のデータは静止画圧縮とビットマップキャッシュを使用します。エンドポイントでビデオデコードが利用できない場合、またはビデオコーデックを使用しないを指定した場合、静止画圧縮とビットマップキャッシュの組み合わせが使用されます。推奨時に使用が選択されている場合、システムはさまざまな要因に基づいて選択します。選択方法が強化されるにつれて、結果はバージョン間で異なる場合があります。

推奨時に使用を選択すると、システムは現在のシナリオに最適な設定を選択するために最善を尽くします。

画面全体を選択すると、特にサーバーレンダリングされたビデオや3Dグラフィックを多用する場合に、ユーザーエクスペリエンスと帯域幅の向上に最適化されます。

アクティブに変更される領域を選択すると、特に低帯域幅でビデオパフォーマンスが向上するように最適化され、静的およびゆっくりと変化するコンテンツのスケーラビリティを維持します。この設定は、マルチモニター展開でサポートされています。

ビデオコーデックを使用しないを選択すると、サーバーのCPU負荷、および多数のサーバーレンダリングされたビデオやその他のグラフィックを多用するアプリケーションがない場合に最適化されます。

デフォルトは推奨時に使用です。

ビデオにハードウェアエンコードを使用

この設定により、利用可能な場合、グラフィックハードウェアを使用して画面要素をビデオコーデックで圧縮できます。そのようなハードウェアが利用できない場合、VDAはソフトウェアビデオコーデックを使用したCPUベースのエンコードにフォールバックします。

このポリシー設定のデフォルトオプションは有効です。

複数のモニターがサポートされています。

ビデオデコードをサポートするCitrix Workspaceアプリは、ハードウェアエンコードで使用できます。

エヌビディア

NVIDIA GRID GPUの場合、ハードウェアエンコードはマルチセッションOSおよびシングルセッションOS用のVDAでサポートされています。

NVIDIA GPUはNVENCハードウェアエンコーディングをサポートしている必要があります。サポートされているGPUのリストについては、NVIDIA video codec SDKを参照してください。

NVIDIA GRIDにはドライバーバージョン3.1以降が必要です。NVIDIA Quadroにはドライバーバージョン362.56以降が必要です。CitrixはNVIDIA Release R361ブランチのドライバーを推奨しています。

ロスレステキストはNVENCハードウェアエンコーディングと互換性がありません。ロスレステキストを有効にした場合、ロスレステキストがNVENCハードウェアエンコーディングよりも優先されます。

活発に変化する領域に対するH.264ハードウェアコーデックの選択的な使用がサポートされています。

視覚的にロスレス(YUV 4:4:4)圧縮がサポートされています。視覚的にロスレス(グラフィックポリシー設定、Allow visually lossless compression)には、Citrix Workspaceアプリ1808以降またはCitrix Receiver for Windows 4.5以降が必要です。

インテル

Intel Iris Proグラフィックプロセッサの場合、シングルセッションOSおよびマルチセッションOS用のVDAでハードウェアエンコーディングがサポートされています。

Intel Broadwell processor family以降のインテル Iris Pro グラフィックスプロセッサーがサポートされています。インテル Remote Displays SDK バージョン 1.0 が必要で、インテルの Web サイトからダウンロードできます: Remote Displays SDK

ロスレステキストは、ビデオコーデックポリシーが画面全体に設定されており、3Dグラフィックワークロードの最適化ポリシーが無効になっている場合にのみサポートされます。

視覚的にロスレス(YUV 4:4:4)はサポートされていません。

Intelエンコーダーは、最大8つのエンコーディングセッション(たとえば、1人のユーザーが8台のモニターを使用する場合、または8人のユーザーがそれぞれ1台のモニターを使用する場合)で良好なユーザーエクスペリエンスを提供します。8つを超えるエンコーディングセッションが必要な場合は、仮想マシンが接続するモニターの数を確認してください。管理者は、良好なユーザーエクスペリエンスを維持するために、このポリシー設定をユーザーごとまたはマシンごとに構成するかどうかを決定します。

AMD

AMDの場合、シングルセッションOS用のVDAでハードウェアエンコーディングがサポートされています。

AMD GPUはRapidFire SDKをサポートしている必要があります。たとえば、AMD Radeon ProまたはFirePro GPUなどです。

エンコーディングを機能させるには、最新のAMDドライバーをインストールしてください。これらのドライバーはhttps://www.amd.com/en/supportからダウンロードできます。

ロスレステキストはAMDハードウェアエンコーディングと互換性がありません。ロスレステキストを有効にしている場合、ロスレステキストがAMDハードウェアエンコーディングよりも優先されます。

アクティブに変化する領域に対するH.264ハードウェアコーデックの選択的な使用がサポートされています。