Multimedia

Der HDX™-Technologie-Stack unterstützt die Bereitstellung von Multimedia-Anwendungen durch zwei komplementäre Ansätze:

  • Serverseitige Multimedia-Bereitstellung mit Rendering
  • Clientseitige Multimedia-Umleitung mit Rendering

Diese Strategie stellt sicher, dass Sie eine vollständige Palette von Multimedia-Formaten mit einer hervorragenden Benutzererfahrung bereitstellen können, während gleichzeitig die Serverskalierbarkeit maximiert wird, um die Kosten pro Benutzer zu senken.

Bei der serverseitigen Multimedia-Bereitstellung werden Audio- und Videoinhalte von der Anwendung auf dem Citrix Virtual Apps and Desktops-Server dekodiert und gerendert. Die Inhalte werden dann komprimiert und über das ICA-Protokoll an die Citrix Workspace-App auf dem Benutzergerät geliefert. Diese Methode bietet die höchste Kompatibilität mit verschiedenen Anwendungen und Medienformaten. Da die Videoverarbeitung rechenintensiv ist, profitiert die serverseitige Multimedia-Bereitstellung erheblich von der integrierten Hardwarebeschleunigung. Zum Beispiel entlastet die Unterstützung für DirectX Video Acceleration (DXVA) die CPU, indem sie die H.264-Dekodierung in separater Hardware durchführt. Intel Quick Sync-, AMD RapidFire- und NVIDIA NVENC-Technologien bieten hardwarebeschleunigte H.264-Kodierung.

Da die meisten Server keine Hardwarebeschleunigung für die Videokompression bieten, wird die Serverskalierbarkeit negativ beeinflusst, wenn die gesamte Videoverarbeitung auf der Server-CPU erfolgt. Sie können eine hohe Serverskalierbarkeit aufrechterhalten, indem Sie viele Multimedia-Formate zur lokalen Wiedergabe an das Benutzergerät umleiten.

  • Die Windows Media-Umleitung entlastet den Server für eine Vielzahl von Medienformaten, die typischerweise mit dem Windows Media Player verbunden sind.
  • HTML5-Video ist populär geworden, und Citrix® hat eine Umleitungstechnologie für diese Art von Inhalten eingeführt. Wir empfehlen die Browserinhaltsumleitung für Websites, die HTML5, HLS, DASH oder WebRTC verwenden.
  • Sie können die allgemeinen Kontaktumleitungstechnologien Host-to-Client-Umleitung und Local App Access auf die Multimedia-Inhalte anwenden.

Zusammenfassend lässt sich sagen: Wenn Sie keine Umleitung konfigurieren, führt HDX ein Server-Side Rendering durch. Wenn Sie eine Umleitung konfigurieren, verwendet HDX entweder Server Fetch and Client Render oder Client Fetch and Client Render. Schlagen diese Methoden fehl, greift HDX bei Bedarf auf Server-Side Rendering zurück und unterliegt der Fallback Prevention Policy.

Beispielszenarien

Beispielszenario

Szenario 1. (Server Fetch and Server Rendering):

  1. Der Server ruft die Mediendatei von ihrer Quelle ab, dekodiert sie und präsentiert den Inhalt dann einem Audiogerät oder Anzeigegerät.
  2. Der Server extrahiert das dargestellte Bild oder den Ton jeweils vom Anzeigegerät oder Audiogerät.
  3. Der Server komprimiert es optional und überträgt es dann an den Client.

Dieser Ansatz verursacht hohe CPU-Kosten, hohe Bandbreitenkosten (wenn das extrahierte Bild/der Ton nicht effizient komprimiert wird) und hat eine geringe Serverskalierbarkeit.

Thinwire- und Audio-virtuelle Kanäle verwenden diesen Ansatz. Der Vorteil dieses Ansatzes ist, dass er die Hardware- und Softwareanforderungen für die Clients reduziert. Bei diesem Ansatz erfolgt die Dekodierung auf dem Server und er funktioniert für eine größere Vielfalt von Geräten und Formaten.

Szenario 2. (Server-Abruf und Client-Rendering):

Dieser Ansatz basiert darauf, Medieninhalte abfangen zu können, bevor sie dekodiert und an das Audio- oder Anzeigegerät ausgegeben werden. Der komprimierte Audio-/Videoinhalt wird stattdessen an den Client gesendet, wo er dann lokal dekodiert und dargestellt wird. Der Vorteil dieses Ansatzes ist, dass die Aufgaben auf die Client-Geräte ausgelagert werden, wodurch CPU-Zyklen auf dem Server eingespart werden.

Dies führt jedoch auch zu zusätzlichen Hardware- und Softwareanforderungen für den Client. Der Client muss jedes Format dekodieren können, das er möglicherweise empfängt.

Szenario 3. (Client-Abruf und Client-Rendering):

Dieser Ansatz basiert darauf, die URL des Medieninhalts abfangen zu können, bevor sie von der Quelle abgerufen wird. Die URL wird an den Client gesendet, wo der Medieninhalt abgerufen, dekodiert und lokal dargestellt wird. Dieser Ansatz ist konzeptionell einfach. Sein Vorteil ist, dass er sowohl CPU-Zyklen auf dem Server als auch Bandbreite spart, da der Server nur Steuerbefehle sendet. Allerdings sind die Medieninhalte nicht immer für die Clients zugänglich.

Framework und Plattform:

Einzelsitzungs-Betriebssysteme (Windows, Mac OS X und Linux) bieten Multimedia-Frameworks, die eine schnellere Entwicklung von Multimedia-Anwendungen ermöglichen. Diese Tabelle listet einige der populäreren Multimedia-Frameworks auf. Jedes Framework unterteilt die Medienverarbeitung in mehrere Stufen und verwendet eine Pipeline-basierte Architektur.

Framework Plattform
DirectShow Windows (98 und höher)
Media Foundation Windows (Vista und höher)
Gstreamer Linux
Quicktime Mac OS X

Double-Hop-Unterstützung mit Medienumleitungstechnologien

  Audio-Umleitung Nein
  Browserinhaltsumleitung Nein
  HDX-Webcam-Umleitung Ja
  HTML5-Video-Umleitung Ja
  Windows Media-Umleitung Ja
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